падшие история и планы богов

Нефилимы. Часть 1. История падших богов

Снова выкладываю здесь «нефилимскую тему» от моей хорошей знакомой Ирины Болл. Я уже выкладывал у себя ее книги и видео: «Самая страшная тайна про нефилимов». На сегодняшний день, Ирина — один из самых больших специалистов в мире по пониманию этого вопроса, особенно в «историческом разрезе». Она более всех остальных переработала, систематизировала, и «правильно» обобщила имеющуюся информацию по этой теме. В большей степени это может быть видно, если вы прочитаете, или хотя бы ознакомитесь с ее книгой «Дети падших», которая выложена у меня в этом блоге. По мнению некоторых компетентных людей, материал представленный в книге, «тянет» минимум на докторскую диссертацию падшие история и планы богов. Смотреть фото падшие история и планы богов. Смотреть картинку падшие история и планы богов. Картинка про падшие история и планы богов. Фото падшие история и планы богов.

Данный видеоматериал разбит на две очень «смотрибельные» части. В нем Ирина сконцентрировалась именно на т.н. «богах-нефилимах», в кратком историческом обзоре. Также в фокусе внимания этого материала есть очень важный и актуальный момент: что нам следует ожидать от этих самых нефилимов в наше время. Что именно они планируют, а точнее, что планирует сатана через них, и какая роль им предназначена в свете событий самых Последних дней, прихода и воцарения лжемессии-антихриста.

Конечно, во всем этом материале есть некоторые, на мой личный взгляд, изъяны, которые возможно результат субъективности каждого человека. Но лично мне показалось, что во всех этих частях, есть избыток некоего натурализма. Также Ирина утверждает, что все правители стран и народов преимущественно из «голубых», т.е. «нефилимских кровей». То, что сатана всегда стремился к этому, и то, что в значительной степени это, к сожалению так, не говорит о том, что это на сегодняшний день «абсолютная величина». Всевышний всегда вносит Свои коррективы во все процессы, как бы враг не старался. Также ое приходилось делать нарезку видео из материалов, которые сами по себе были направлены в основном на оболванивание людей, поэтому сама «первичная фактура» конечно та еще…

Тем не менее, сама основная идея полностью соответствует Священному Писанию и существующи реалиям, и поэтому весьма актуальна.

Источник

Смертный грех падших ангелов часть 2

В первой части мы рассмотрели в чём заключается вина падших ангелов, из-за которой их преследует Закон Бога и Сам Бог. Здесь же мы рассмотрим уже саму суть противостояния падших ангелов Богу, то есть саму стратегию войны восставших на власть Бога ангелов.
Так чему же противостоят восставшие на власть Бога ангелы во главе с сатаной?
Падшие ангелы ПРОТИВОСТОЯТ ИСПОЛНЕНИЮ СЛОВА БОГА, пытаясь всеми доступными им способами не дать осуществиться Божьему Слову.
Зачем им противостоять исполнению Слова Бога, какую цель они так преследуют?
Именно на этот вопрос мы здесь и будем искать ясный ответ. Ведь священное Писание содержит все ответы на те вопросы, которые у нас могут возникнуть при чтении Библии.

Не зная о вышеперечисленных условиях спасения греховного существа падшие ангелы высказали своё полное несогласие с отказом Господа восстановить их в прежнем властном положении. Падшие ангелы не согласились с таким положением дел и стали всячески оспаривать СЛОВО БОГА, утверждая что все они остались прежними и что в их существе не присутствуют какие-либо внутренние негативные изменения, о которых им заявил Господь.
Но как доказать то, что падшие ангелы не обрели злых внутренних изменений, или же как доказать что эти изменения всё же есть? Ведь это невидимые вещи, так как они являются внутренними и потому-то скрытыми.
Для падших ангелов оставался лишь единственный способ доказать всем святым небожителям, которые стали свидетелями всех этих событий, что Бог не прав, как они все считали. Этот способ заключался в том, чтобы на каком-либо примере доказать всем святым двукрылым Херувимам (Ангелам оставшимся верными Богу), что не всякое Слово Бога сказанное Им верно.
Ведь сумев доказать неверность ХОТЯ БЫ ОДНОГО Слова Бога можно оспорить и верность Слова Бога сказанного Богом по отношению к падшим ангелам, о существующей в них внутренней греховной деградации. То есть опровергнув одно слово Бога можно оспорить и слово Бога, о злой мутации, которой подверглись ангелы последовавшие за сатаной.

Ибо падшие ангелы были вполне уверены в том, что все они остались прежними существами, а Слово Господа, говорящее о злых переменах происшедших в них, они считали лишь наговором и местью Бога за их восстание на Его власть.
Однако, на деле, добыть доказательства указывающее, что не каждое Слово Бога истинно и верно не так-то просто. В реальности это вообще невозможно, так как Бог является Совершенным Богом и всякое сказанное Им слово является истинным, то есть несущим в себе всю реальность этого слова. Но падшие ангелы серьёзно полагали, что они смогут найти такие доказательства, а для этого им необходимо просто помешать исполнению любого Слова Бога.
Но прежде чем помешать исполнению какого-либо слова Бога это Слово нужно найти, ведь Слово Бога имеет различное воплощение во времени. То есть одно Слово Бога может иметь очень длительный период воплощения, другое же скорое воплощение. Также некоторые Слова Бога могут быть вообще недосягаемыми для падших ангелов в своём воплощении. Теперь падшим ангелам необходимо было найти то Слово Бога, которому они смогли бы не дать осуществиться, а потому они стали оказывать сопротивление всякому Слову Бога.

«Славьте Господа на гуслях, пойте Ему на десятиструнной псалтири; пойте Ему новую песнь; пойте Ему стройно, с восклицанием, ибо СЛОВО ГОСПОДА ПРАВО И ВСЕ ДЕЛА ЕГО ВЕРНЫ» (Пс.32:2-4). Аминь.

Существенные дополнения и разъяснения повествующие о восстании сатаны и его поддержавших ангелов изложены в статьях: «Вероучение Нового Завета часть 7 Восстание Херувимов», «Познание добра и зла», «Третье небо».

Источник

Антон Грановский «Падшие боги»

Падшие боги

Роман, 2009 год; цикл «Гиблое место»

Язык написания: русский

Еще вчера Глеб Орлов был скандальным журналистом и завсегдатаем ночных клубов, а самыми большими опасностями в его жизни были гнев главного редактора и непредсказуемые встречи с зеленым змием. Но командировка в аномальную зону, затерянную в уральской тайге, обернулась путешествием в далекое прошлое. Итак, добро пожаловать в языческую Русь! Здесь налицо полное отсутствие цивилизации (даже мобильник не работает) и натуральный феодализм, да еще кругом шастают оборотни, упыри и прочая нелюдь. Небольшой конфликт с представителями местной власти поставил Глеба перед выбором — остаться без головы или принять участие в походе в Гиблое место, где у Погребального шатра упавшего с небес мертвого бога растет чудесная пробуди-трава. Как вы думаете, что предпочел журналист Орлов?

Лингвистический анализ текста:

Приблизительно страниц: 217

Активный словарный запас: низкий (2649 уникальных слов на 10000 слов текста)

Средняя длина предложения: 42 знака — на редкость ниже среднего (81)!

Доля диалогов в тексте: 44%, что немного выше среднего (37%)

Доступность в электронном виде:

Как то не очень впечатляет языческая Русь с оборотнями, упырями и вурдалаками. Плюс поступки ГГ вызывают мягко говоря недоумение, а потом и вовсе раздражают своей тупостью – полностью осознав куда он попал, ГГ не задумывается ни о чем и ведет себя с тем же легкомыслием, что и в родном мире – идет в местный кабак, надирается до соплей, заигрывает с местной княжной, когда его приходят бить стражники, то начинает верещать «вы не имеете права», а сидя в клетке, крутит понты перед охранником «я мастер по боксу, только попробуй подойти ко мне». С каждой прочитанной страницей сей опус все больше стал походить на сказку про доброго молодца (главный герой), красну девицу (местная княжна), их любовь с первого взгляда и квест про аленький цветочек. И все это описано так коряво и убого, что русские народные сказки в детстве читались во много раз интереснее.

Авторы по алфавиту:

падшие история и планы богов. Смотреть фото падшие история и планы богов. Смотреть картинку падшие история и планы богов. Картинка про падшие история и планы богов. Фото падшие история и планы богов

Первая книга прочитаная мной в цикле. Зелено-кислотная обложка сразу привлекла мое внимание. Я начал читать, и уже с первых нескольких страниц книга меня заворожила, герой привлек мое внимание и хотелось читать дальше. Автор имеет привычку вспоминать. >>

Любое использование материалов сайта допускается только с указанием активной ссылки на источник.
© 2005-2021 «Лаборатория Фантастики».

Источник

Исполины – ангелы падшие с Небес

Книга Еноха рассказывает о событиях произошедших вскоре после грехопадения человека и проливает свет на происхождение таинственных исполинов, о которых повествует Библия. Люди на земле стали умножаться, и у них в то время рождались чрезвычайно красивые дочери. И некоторые из ангелов (называемые также стражами), сынов Неба, увидели их и возжелали. В их разуме родился безумный план, и они сказали друг другу: «Давайте выберем себе жен в среде сынов человеческих и родим себе де­тей!” Главный из них, Семьяза, сказал им: “Я опасаюсь, что вы не захотите привести в исполнение это дело, и я один должен буду искупать этот великий грех». И тогда все они связали себя клятвой быть в этом деле вместе до конца. Они понимали, что делали великое зло, так как презрели благодать Неба и захотели стать подобными смертным людям. Отныне они становились ангелами, падшими с Небес. Они опустились на вершину горы Ермон, потому что именно здесь состоялась их клятва. Имена их начальни­ков: Семьяза – главный из них, Уракибарамеель, Акибеель, Тамиель, Рамуель, Данель, Езекеель, Саракуйяль, Азазель, Армарос, Батрааль, Анани, Кокабель, Самсавеель, Сатарель, Турель, Иомйяель, Асрадель. Всего же, падших с Небес ангелов, было двести.

падшие история и планы богов. Смотреть фото падшие история и планы богов. Смотреть картинку падшие история и планы богов. Картинка про падшие история и планы богов. Фото падшие история и планы богов

Они исполнили задуманное: взяли себе жен, и каждый выбрал для се­бя одну. Приняв облик человека, падшие ангелы стали входить к ним и смешиваться с ними. Но этого было им мало, и они научили людей запретным знаниям: волшебству и заклинаниям, открыли им тайную силу корней и деревьев. Земные женщины от таких неестественных союзов родили великих исполинов, рост которых был невероятным (по разным источникам от 5 м до 150 м). Весь ужас был в том, что эти существа невероятной силы и размеров были злы. Они поели все приобретения людей, так что люди уже были не в состоянии прокормить их. Следует сказать, что в те времена людям еще не было разрешено употреблять в пищу мясо. А исполины – порождение ангелов, падших с Небес, стали согрешать по отношению к птицам и зверям, пожирая друг с другом их мясо и выпивая из него кровь. Наконец, исполины обратились против самих людей, чтобы по­жирать их. Сама земля стонала от столь великого нечестия.

И было исполнено Слово Божье: ангелы, падшие с Небес во главе с Азазелем были связаны во мраке до дня Великого Суда, ужасные исполины истреблены руками друг друга. Человечество же ожидали воды Всемирного потопа. Столь тяжелые последствия были вызваны крайней степенью распространения зла на земле. За исключением Ноя и его семьи, человечество полностью поддалось злу. Такие меры были необходимы, чтобы, в конечном итоге, человечество было спасено. Господь предвидел, что человечество восстановится через Ноя, и однажды явится Тот, Кто назовется растением справедливости и правды, Тот, Кто спасет весь мир от греха и смерти.

Источник

Забытое произведение Bungie. Myth The Fallen Lords

падшие история и планы богов. Смотреть фото падшие история и планы богов. Смотреть картинку падшие история и планы богов. Картинка про падшие история и планы богов. Фото падшие история и планы богов

Студия Bungie начала свое существование в 1991 году в Чикаго. Основана она была двумя студентами Чикагского университета: Джейсоном Джонсом (Jason Jones) и Алексом Серопяном (Alex Seropian). Первоначально Bungie занималась любительской разработкой видеоигр на Macintosh.

Как говорил сам Джейсон Джонс: — «Macintosh имел более распространенное влияние на технологическом рынке, а я, между прочим, был программистом Mac OS».

Само слово «Bungie» — это шутка. До сих пор ходят рассказы о том, что именно название студии связано с шуточной историей, которую возможно мы когда-нибудь и узнаем.

За свои первые 9 лет существования студия Bungie создала 2 франшизы, которые принесли им огромную популярность (Oni и Myth), вследствие которой студия была приобретена Microsoft. Причиной этого стал их новый проект – Halo. После этой сделки Bungie стала выпускать преимущественно «first-person-shooter». Хотя на самом деле Halo могла быть вовсе не шутером, а стратегией изначально, как Myth. О первой части неповторимой стратегической игры наш сегодняшний рассказ.

Более точный жанр стратегии Myth The Fallen Lords – RTT (Тактика в реальном времени). Ключевая особенность – отсутствие строительства и найма войск, как это есть, например в Warcraft и Age of Empires.
Myth представляет собой мир темного фэнтези, в котором идет война с Падшими Лордами, древними героями империи Кат Бруиг, которая существовала за 1000 лет (в приквеле Myth 3 The Wolf Age) до событий Myth The Fallen Lords.

Падшие Лорды – это герои, которые ранее прославились своими подвигами во славу империи и гармонии расы людей (ну и гномов тоже). Существует легенда о «Комете». Раз в 50 лет, над миром живых пролетает «Комета», которая назначает одного из избранных героев – Уравнителем. Задача Уравнителя – истребить все живые расы на земле и возобновить «Цикл жизни и смерти» в правильном русле, т.е. поднять из земли армию мертвых и устроить некий Апокалипсис или Рагнарек.

Падших Лордов всего 5:

падшие история и планы богов. Смотреть фото падшие история и планы богов. Смотреть картинку падшие история и планы богов. Картинка про падшие история и планы богов. Фото падшие история и планы богов

1. Балор – он же Коннахт Волк, он же император Кат Бруига. Самый величайший герой победивший Моагима, главного антоганиста Myth 3 The Wolf Age (на самом деле он не самый главный). В Myth The Fallen Lords представлен в виде Балора, он же и Уравнитель. Ему подчиняются все Падшие Лорды.

падшие история и планы богов. Смотреть фото падшие история и планы богов. Смотреть картинку падшие история и планы богов. Картинка про падшие история и планы богов. Фото падшие история и планы богов

2. Дамас – он же Соулблайтер (Душегуб), главный антагонист сиквела Myth 2 Soulblighter (самой успешной и до сих пор играбельной части серии). Представлен, как личным генералом Балора. Безжалостным и самым живучим из всех его предшественников.

падшие история и планы богов. Смотреть фото падшие история и планы богов. Смотреть картинку падшие история и планы богов. Картинка про падшие история и планы богов. Фото падшие история и планы богов

3. Шивер – она же Раванна. Толком про нее сказать нечего, только то, что обладает самым ужасающим видом, относительно других Лордов. Сама Раванна была воином Мирмидоном. Мирмидоны — древние воины пустынь «Двенадцати дюн». Существует артефакт – зеркало Трамиста, уничтожив которое можно победить Шивер.

падшие история и планы богов. Смотреть фото падшие история и планы богов. Смотреть картинку падшие история и планы богов. Картинка про падшие история и планы богов. Фото падшие история и планы богов

4. Нечестивый – он же Мирдред, он же Предатель. Пожалуй, один из самых слабых Падших Лордов после своей гибели. Предает и силы «Света» и силы «Тьмы», но для себя выгоды никакой получить не может в любом случае. Один из играбельных персонажей в Myth 2 Soulblighter.

падшие история и планы богов. Смотреть фото падшие история и планы богов. Смотреть картинку падшие история и планы богов. Картинка про падшие история и планы богов. Фото падшие история и планы богов

5. Наблюдатель – он же Бахл’Лал. Один из самых мощных некромантов во вселенной. Был повержен Нечистивым во время событий Myth 3 The Wolf Age.

*Дополнительно: Мирдред, он же Нечестивый, тоже является Аватарой, но Падшим. Во время событий Myth The Fallen Lords он является Падшим Лордом. После смерти, в Myth 2 Soulblighter, он является ожившим Аватарой сил «Света». (Аналог Гендальфа из «Властелин Колец») Не будем вдаваться в подробности, так как история серии Myth на самом деле имеет очень глубокие корни. И да, можно было бы выпускать все больше и больше частей, но, увы, Bungie продала свои права на серию (*барабанная дробь*) Take 2 Interactive. Ни одна часть серии Myth не продается нигде. Единственное, что Bungie сделала необычного, так это отдала свой исходный код (Source code) двум моддерским сообществам: Project Magma и MythDevelopers (последние канули в воды неизвестности, а первые до сих пор работают над игрой, выпустив игру на современные платформы: Win7, Win10, Mac OS, Linux).

С этого и начинается война, длительностью в 25 соло уровней (которые могут пройти 16 игроков одновременно). Весь сюжет рассказывается от лица неизвестного солдата, прошедшего всю войну от начала и до конца, путем катсцен с изображениями и профессионально озвученным текстом.
Очень сложно назвать мир серии Myth ограниченной, так как, взглянув на одну лишь карту мира, можно представить масштабы и простор фантазии игрока, которому предстоит побывать в нем.

падшие история и планы богов. Смотреть фото падшие история и планы богов. Смотреть картинку падшие история и планы богов. Картинка про падшие история и планы богов. Фото падшие история и планы богов

Цветная карта созданная Jago Dakari. Отчетливо показывает, что мир Myth не так уж и мал, как можно подумать.

Ключевой особенностью мира Myth является – атмосфера погибели. В игре у вас не будет больших армий, организованных подразделений и поддержки извне. На передовой у вас будет всего лишь маленький отряд из разных типов юнитов, которыми вам придется управлять и беречь каждого из них.

Масштабы Myth одновременно и огромны, и малы. Диверсионная война – это то, чем вам в основном придется заниматься. Вам не получиться устроить большую бойню, так как вы в большинстве случаев можете потерять всех и все. Силы противника всегда превышают вас в 2 раза, в 3 раза, а то и в 4 раза! Игроку поставлена задача каждого своего воина сохранять для следующего уровня, ведь с каждым уровнем положение войны усугубляется. Но правильное использование погодных условий, рельефа местности, вашего снаряжения у воинов – ключ к победе в любом сражении.

В 1997 году само собой не было достаточно высоко технологических программ, компьютеров и средств. Хитростям, которыми пользовались разработчики из Bungie, можно только удивиться.
Myth The Fallen Lords использует так называемый Физический движок.
Весь инструментарий это — два официальных инструмента Fear & Loathing (tag-editor и mesh-editor).

падшие история и планы богов. Смотреть фото падшие история и планы богов. Смотреть картинку падшие история и планы богов. Картинка про падшие история и планы богов. Фото падшие история и планы боговпадшие история и планы богов. Смотреть фото падшие история и планы богов. Смотреть картинку падшие история и планы богов. Картинка про падшие история и планы богов. Фото падшие история и планы богов

Сторонним софтом использовался Adobe Photoshop и плюс софт для написания кода Физического движка.

Технология построения самой игры очень схожа с работой в современных игровых движках или редакторах, но ни чем не уступает идеям для современных разработчиков, которые в будущем могли бы этим воспользоваться.

Весь смысл заключался в простом, а именно:

падшие история и планы богов. Смотреть фото падшие история и планы богов. Смотреть картинку падшие история и планы богов. Картинка про падшие история и планы богов. Фото падшие история и планы богов

Нарисованная в Adobe Photoshop карта местности. Она же Color Map

падшие история и планы богов. Смотреть фото падшие история и планы богов. Смотреть картинку падшие история и планы богов. Картинка про падшие история и планы богов. Фото падшие история и планы богов

Использование инструмента Loathing для создания карты высот

падшие история и планы богов. Смотреть фото падшие история и планы богов. Смотреть картинку падшие история и планы богов. Картинка про падшие история и планы богов. Фото падшие история и планы богов

Gyre (мультиплеерная карта 1998 года, Myth 2). Скриншот без элементов окружения из программы Oak by Project Magma

падшие история и планы богов. Смотреть фото падшие история и планы богов. Смотреть картинку падшие история и планы богов. Картинка про падшие история и планы богов. Фото падшие история и планы богов

Gyre (мультиплеерная карта 1998 года c детализированными текстурами 2017 года Myth 2). Скриншот из программы Oak by Project Magma

Fear (tag-editor) – второй инструмент, который главным образом редактирует теги файлов игры. Редактирует: тексты, звуки, изображения, цвета, анимации, эффекты, скрипты.

В технологическом плане Myth дала невероятный скачок в жанре стратегий. Myth The Fallen Lords — первая компьютерная стратегия использующая 3d ландшафт. Но не все так просто бывает и вот почему.

Myth не является полностью 3d игрой, как таковой. Технология работы над высотами и другими элементами дала отличный скачок, которым кстати говоря воспользовалась не безызвестная Creative Assembly, благодаря которой, мы сейчас имеем серию Total War. Физический движок пошел им на пользу и на основе Myth The Fallen Lords появился Shogun: Total War.

На самом деле Myth The Fallen Lords — 2,5d стратегия. Об этом свидетельствую довольно занятные факты. Для 1997 года было достаточно проблематично работать в 3d окружении и пространстве. Возможности не те. На что был выбран творческий подход: ландшафт — в 3d, объекты — в 2d.

падшие история и планы богов. Смотреть фото падшие история и планы богов. Смотреть картинку падшие история и планы богов. Картинка про падшие история и планы богов. Фото падшие история и планы богов

По кадровая Спрайтовая 2d анимация бега юнита Berserk (Myth 2). Oak by Project Magma

падшие история и планы богов. Смотреть фото падшие история и планы богов. Смотреть картинку падшие история и планы богов. Картинка про падшие история и планы богов. Фото падшие история и планы богов

Скриншот из Myth 2 Soulblighter, где представлены юниты и объекты окружения, как анимированные (кроме деревьев) 2d объекты

В Физическом движке была представлена, которая наверняка будет звучат, как не новинка, технология (или интересное решение) при которой 2d изображения (объекты) поворачиваются к игроку под тем градусом, относительно которой расположена камера игрока. На первом скриншоте по кадровой анимации юнита «Berserk» отчетливо видны Frame (они же кадры), View (он же обзор под градусом). Каждая анимация была привязана к своей временной шкале, благодаря которой можно было обеспечить плавный переход от одного положения к другому.

Что же это позволило в итоге? Такое интересное объединение 2d и 3d решило множество проблем и вопросов:
* Были решены вопросы оптимизации и конфликтов полного 3d для 1997 года;
* Была представлена полная свобода художникам и дизайнерам для достижения приятной картинки для 1997 года;
* Свой уникальный стиль;
* В будущем это сильно сказалось на Модостроительной части.
*примечание: В статье приведены скриншоты из Myth 2 Soulblighter. Так как Myth The Fallen Lords устарела технически, то возможности собрать реальные материалы — нет. Примеры приведены из второй части серии. Обе игры использую один и тот же игровой движок.

Отдельное внимание стоит уделить катсценам. Несмотря на их маленькое количество, как только заканчивается брифинг следующего уровня и включается видеоролик, то сразу чувствуется атмосферная волна и что последующий уровень будет отнюдь не из простых, так как они появлялись только в довольно нервных и не простых уровнях:

падшие история и планы богов. Смотреть фото падшие история и планы богов. Смотреть картинку падшие история и планы богов. Картинка про падшие история и планы богов. Фото падшие история и планы богов

падшие история и планы богов. Смотреть фото падшие история и планы богов. Смотреть картинку падшие история и планы богов. Картинка про падшие история и планы богов. Фото падшие история и планы богов

В 1996 году к Bungie присоединился Мартин О’Доннел (Martin O’donnell) и его коллега Михаэль Сальваторе (Michael Salvatori). Об этих людях вы наверняка слышали особенно их саундтрек к играм Halo. А теперь прослушайте один из саундтреков к Myth The Fallen Lords и вы все поймете:

падшие история и планы богов. Смотреть фото падшие история и планы богов. Смотреть картинку падшие история и планы богов. Картинка про падшие история и планы богов. Фото падшие история и планы богов

падшие история и планы богов. Смотреть фото падшие история и планы богов. Смотреть картинку падшие история и планы богов. Картинка про падшие история и планы богов. Фото падшие история и планы богов

падшие история и планы богов. Смотреть фото падшие история и планы богов. Смотреть картинку падшие история и планы богов. Картинка про падшие история и планы богов. Фото падшие история и планы богов

падшие история и планы богов. Смотреть фото падшие история и планы богов. Смотреть картинку падшие история и планы богов. Картинка про падшие история и планы богов. Фото падшие история и планы богов

В игровом процессе используется только Ambient (звуки окружения). Это сделано с целью погружения игрока в полную тишину (помимо звуков происходящих рядом).

Погружение в войну

Как бы не звучало странно, но игрока в мире Myth The Fallen Lords удается погрузить в войну целиком и полностью. Каждый ваш и вражеский боец представляет собой не просто боевую единицу, а реально имеющего свое имя, опыт и количество проведенных сражений воина. Силы «Света» и силы «Тьмы» имеют внушительный список боевых единиц на поле боя. Список не полный, но это основные юниты на поле боя:

падшие история и планы богов. Смотреть фото падшие история и планы богов. Смотреть картинку падшие история и планы богов. Картинка про падшие история и планы богов. Фото падшие история и планы богов

Пускай маленькие иконки мало, что говорят, но отличные концепт-арты от художника Bungie Хуана Рамиреза (Juan Ramirez) отлично дадут представление, с кем придется сражаться:

падшие история и планы богов. Смотреть фото падшие история и планы богов. Смотреть картинку падшие история и планы богов. Картинка про падшие история и планы богов. Фото падшие история и планы богов падшие история и планы богов. Смотреть фото падшие история и планы богов. Смотреть картинку падшие история и планы богов. Картинка про падшие история и планы богов. Фото падшие история и планы богов падшие история и планы богов. Смотреть фото падшие история и планы богов. Смотреть картинку падшие история и планы богов. Картинка про падшие история и планы богов. Фото падшие история и планы богов падшие история и планы богов. Смотреть фото падшие история и планы богов. Смотреть картинку падшие история и планы богов. Картинка про падшие история и планы богов. Фото падшие история и планы богов падшие история и планы богов. Смотреть фото падшие история и планы богов. Смотреть картинку падшие история и планы богов. Картинка про падшие история и планы богов. Фото падшие история и планы богов падшие история и планы богов. Смотреть фото падшие история и планы богов. Смотреть картинку падшие история и планы богов. Картинка про падшие история и планы богов. Фото падшие история и планы богов

Это одна из немногих вещей, которая сделала Myth The Fallen Lords уникальной RTT.

падшие история и планы богов. Смотреть фото падшие история и планы богов. Смотреть картинку падшие история и планы богов. Картинка про падшие история и планы богов. Фото падшие история и планы богов

падшие история и планы богов. Смотреть фото падшие история и планы богов. Смотреть картинку падшие история и планы богов. Картинка про падшие история и планы богов. Фото падшие история и планы богов

Myth The Fallen Lords (1997 by Bungie) до сих пор остается культовой игрой, положившей начало трилогии стратегий в реальном времени, которая получила не только высокую похвалу от критиков, но и от сообщества игроков. Игра до сих пор не может быть приобретена в каком-либо магазине. Возможно это все из-за Take 2, которые выпустили не плохую Myth 3 The Wolf Age, но точно не Myth игру. Может быть это не серьезное отношение Bungie к своему созданному проекту с богатой вселенной. Или это просто вопрос цены…

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *