что собирать на shadow demon
Гайд на Шадов Демона дота 2 — Shadow Demon
Гайд на Шадов Демона научит тебя играть за довольно полезного суппорта. Хиленький на первый взгляд Shadow Demon – ужасающая сила в умелых руках, способная законтрить даже самых сильных керри.
Кто контрит Шадоу Демона
Саппорт есть саппорт, он полагается на свои скиллы, поэтому герои с сайленсом или Orchid Malevolence 
Способности Shadow Demon





Скилл билд
Гайд на Шадов Демона показывает самый оптимальный скилл билд, который направлен на агрессивную игру с командой.















Таланты Shadow Demon
Как играть за шадоу демона
Начальный закуп – типичный закуп для саппорта: курьер 





Всегда в любых драках или при пуше будь со своей командой, твои скиллы имеют очень хороший потенциал, который помогает выигрывать замесы с наименьшими потерями. Для более эффективного пуша можешь создать иллюзии наиболее сильного союзника (ну или противника, если он имел наглость подойти слишком близко).
Гайд на Шадов Демона в бою
Что собирать Шадоу Демону
Финальный закуп будет примерно таким:


Гайд на Шадов Демона подошёл к концу. Демон из преисподней готов к тому, чтобы завладеть душой своего противника. А готов ли ты к тому, чтобы справиться с его способностями?
Что собирать на shadow demon
+ Хороший командный герой
+ Хорошо может стоять соломид лайн
+ Сравнительно маленький колдаун скилов.
+ Очень силён в драке 1х1
+ Имеет хороший потенциал для пуша и сплитпуша.
+ Может заэвейдить вражеские спелы не только на себя но и на союзников.
+ Хорошо сейвит тиммейтов.
+ Имеет в своём распоряжении одни из самых сильных дизейблов в игре.
+ Не теряет актуальности на протяжении всей игры.
+ Может качаться в лесу.
+ Хороший начальный урон.
+ Не большой манакост скилов.
+ Высокая защита для мага
— Тонкий герой мало хп.
— Маленькая дистанция атаки по сравнению с другими ренж героями.
— Для своего количества хп сравнительно маленькая дистанция скилов.
— Сложный герой для новичков.
Все скилы ЩД сочетаются только друг с другом.
Disruption
1. Самое важное наверно это то как этот скил работает с дизейблами. На союзников и на врагов действует по разному. Длительность дизейбла на врагах в астрале замораживается, на союзных героях время проходит, если например врага в хексе кинуть в дистрапшн то соответственно после него он также будет в хексе свои 3.5 секунды, а если засейвить тиммейта под хексом то после астрала он будет в хексе только 1 секунду. С баффами же всё наоборот у врагом время проходит у союзников время баффа продолжится псле.Так же в астрале не наносится никакого урона, и не накладываются никакие эффекты, ни врагам ни тиммейтам, так что похилить мекой в астрале не получится, исключением являются только скилы ШД.Также хочу отметить момент с ботлом 
2. Механика иллюзий. Иллюзии создаются из героя в той форме в которой он был на момент наложения.если герой был в хексе то из героя получится 2 курицы)).Все ауры у иллюзий работают. Есть один минус с инвизерами если герой будет в инвизе и его даже просветят иллюзии всё равно не появятся, связано это с тем что никакой просвет в дистрапшене не работает.
4. Работа со скилами. Все скилы ШД в дистрапшне работают инаносят урон.
Теперь о том как можно использовать данную способность.
1. Для того что бы увернуться от скилов. станы 










2. Для того что бы сбить скилы. такие как 
3. Так же скил сбивает кастуемые заклинания 




Вобщем всегда помните про этот скил он не раз поможет спастись самому и тиммейтам а также даст вам возможность пушить и заработать несколько килов.
5 Для разведки. Делаем 2 иллюзии на 4 уровне время жизни 8 секунд этого достаточно что бы разведать например рошана или проверить не засел ли кто нибудь в лесу.
Частенько эту способность используют что бы спасти тиммейта которого фокусят, 2.5 секунды в замесе многое могут решить.
Soul Catcher
Увеличивает получаемый героем урон. Весь секрет при использовании данного умения в том что им необходимо зацепить только героя иначе можете просто заюзать его впустую.
Получаемый дополнительный урон чистый т.е. не резистится ни чем, но и не действует под бкб.Очень полезная способность как в соло ганге так и в масс замесах, а что самое приятное актуальна на любой стадии игры.
Shadow Poison
Demonic Purge
Ультимейт один из самых неприятных в доте.
Объясню почему в первую очередь берём 

Во первых потому что 

Приоритет иллюзий в том что они наносят большее колличество урона за меньшее колличество времени и маны, единственное что для этого нужно стан или замедление, стана у нас нет, зато есть замедление от ульта.Ядом лучше пушится лайн, но иллюзии лучше дамажат товера, пушить лайн в большинестве случаев в начале не выгодно.
Отыграв множество игр я нашёл оптимальный на мой взгляд закуп для ШД гангера.
Закуп на лайн



фласка и деревяшки для регена что бы оставаться на лайне.Кларити понадобятся на 6 уровне, для прокаста с ультой нужно не много не мало 370 маны, реген маны в начале очень важен, частенько приходится юзать 

Ранняя игра
Если стоим в миде то можно купить 
далее необходимо купить 

для скорости в начале хватит и обычного сапога посох берём для маны и для того что бы как можно быстрее собрать 
можно всегда доганть врага и зацепить 


Далее нужно апгрейдить сапог.Только 

Средняя игра


Лейт
В лейте уже становится играть сложнее и хотя мы остаёмся грозной силой, убивать уже не так просто. По этому нужно собирть что то для того чтобы контрить вражеских керри.



Соответственно тоже самое комбо только с орчидом будет не менее эффективным
Лайн любой, но лучше мид. ШД очень хорошо стоит мид, и к тому же нам необходимо как можно быстрее взять 6-7 лвл и идти гангать.
Всё просто нужно сделать прокаст,


иллюзии под соул кетчером пробивают очень сильно, ульт дает замедление и тоже наносит хороший урон под тем же суол кетчером + бьём с руки.
И на всякий случай пусть у вас в запасе будет 5-10 стиков.
Но есть одно, но не всех можно так просто забирать.
Сейчас я перечислю героев которых забирать проще простого и тех с которыми могут возникнуть проблемы.


и он рассыпается не успев ничего толком сделать, даже если у него лвл на 2-3 уровня больше. Можно ловит его даже на тп под тавер это фри фраг, башни будут фокусить иллюзий потому что они полюбому будут атаковать первее чем ты.
Героев потолще лучше гангать с тммейтами.
Герои с блинком и ли инвизом цель посложнее.
Помимо гангов у ШД есть возможность пушить тавера кидаем себя в астарл и вместе с иллюзиями бьём тавера. После покупки барабанов, юзаем их вместе с иллюзиями активка будет работать и на иллюзий.
После покупки некров,
тавера будут падать мгновенно, впрочем как и герои.
если игра зашла в лейт, то играем очень осторожно ходим только с коммандой. С ПТ барабанами и некрами3 у нас должно быть порядка 2500 ХП по этому в драке всегда успеете дать прокаст, но фокусить надо конечно кери, с большим уроном с руки.
Все герои со станами хорошие друзья, под станом иллюзии нанесут хороший урон.
Гангеры с блинком или салом, без скилов мы очень уязвимы, а блинк позволит избежать основного урона от иллюзий.
Shadow Demon 2.0. Как играть на одном из самых популярных саппортов TI9?
От редакции: вы находитесь в блоге «Шестой игрок», где автор регулярно пишет про вардинг, тонкие механические моменты и освещает нестандартные баги. Оставляйте комментарии и голосуйте за пост, чтобы поддержать автора.
Shadow Demon – один из самых популярный саппортов на прошедшем TI9, который способен достойно себя показать на четвертой и пятой позиции. Как же использовать потенциал героя на максимум? Рассмотрим все скиллы, особенности и фичи героя.
Shadow Posion
Невероятно противная способность, благодаря которой мы не только способны нанести дополнительный урон, но и просветить скрытые в тумане войны участки карты.
Пока смотрел, как LiL покрывает десятым слоем яда iLTW, я задался вопросом. Что же нанесет больше урона: 7 стаков или же 5+2, 9 или же 5+4?
Первые 5 зарядов умножают урон за заряд на 1/2/4/8/16 в зависимости от их количества, а каждый последующий увеличивает урон на 50 единиц – значит, урон начнет расти линейно.
И лишь при 10 стаках комбинация из 5+5 нанесет больше урона – 640 против 570.
На втором уровне способности картина слегка меняется. Вплоть до девятого стака доминирует по урону вариант с нанесением 6-и, 7-и, 8-ми зарядов способности без активации.
Ситуация меняется при третьем уровне способности. Урон за заряд возрастает до 50, также 50 урона наносят дополнительные заряды. Неважно, активируем ли мы семь стаков или же 5+2, в любом случае противник получит около 900 урона.
На 4 уровне нет никакого смысла стакать больше 5 зарядов яда одновременно.
На 1-2 уровне прокачки Shadow Poison следует стакать 6-й, 7-й, 8-й слой яда на противнике для большего урона, а на 3-4-м уровне активируем Shadow Poison Release сразу после пятого попадания и начинаем заново.
Важно: Против Faceless Void, которого атаковал SD в видео, не было ни единой причины активировать стаки после 5-го. iLTW вернул бы себе утерянное здоровье с помощью Time Walk.
Помимо этого не забываем:
Disruption
Несколько советов и фактов:
Soul Catcher
Могу лишь посоветовать использовать ее под конец Disruption, иначе четверть времени, которое длиться исчезновение ХП, будет потрачено в пустую.
Demonic Purge
Уникальная способность, которая применяет к цели базовое развеивание на протяжении всего времени действия.
Полный список эффектов можно посмотреть здесь.
Предметы
Важно запомнить, что мы снимаем эффект от Ghost Scepter и Eul – враг не сможет спастись, купив эти айтемы. В лейте, когда коры покупают Satanic, мы способны отключить эффект, накинув на него свой ультимейт. Также мы снимаем эффект от четырех рун.
Мы снимаем щиты Grimstroke и Ember:
И кучу других спеллов.
Важно: Отдельно стоит отметить Некра, ведь мы можем спасти союзника от косы + снимаем Ghost Shroud. У Windrunner мы снимаем ее Windrun и спасаем попавшего в контроль союзника.
Сборки
Как и в случае с цм-кой, раскачки ШД разнятся от игрока к игроку:














