основные характеристики персонажа в играх

Статы

Статы – этот термин в игре обозначает какую-либо характеристику персонажа. Сила, ловкость, выносливость, интеллект, шанс критического удара, сила критического удара, уклонение и другие параметры – всё это является статами вашего персонажа. Чем эти характеристики выше, тем сильнее герой и тем сложнее с ним справиться.

Статы определяются базовыми параметрами персонажа, шмотом и баффами. Базовые параметры растут по мере набора уровней, а также после выполнения специальных квестов или получения определенной специализации, в зависимости от конкретной игры. Параметры, повышаемые за счет вещей, напрямую зависят от их качества. Усиления или баффы помогают повысить параметры на относительно небольшой срок, но в то же время они приносят огромную пользу в течение срока их действия.

Следует знать, что повысить полностью все статы не получится, так как в большинстве игр это запрещено на программном уровне. Если бы появился геймер, у которого все параметры были бы максимальные, то его никто не смог бы победить. Наоборот, во многих проектах такие параметры крайне ограничены, поэтому усиливать статы нужно правильно, имея в голове план развития персонажа.

Характеристики

Влияющие на защиту:

Существует еще множество других параметров, которые определяют развитие персонажа и являются ключевыми, например, сила духа, баланс, возможность опрокидывания или откидывания и другие. Эти характеристики прорабатываются индивидуально в каждой игре, поэтому советуем внимательно изучать соответствующие разделы той игры, в которую вы играете, и прокачивать те статы, которые соответствуют классу вашего персонажа.

Примеры

«На максимум можно только пять статов качнуть»

«У этого пристика все статы на защиту проапаны, значит хилящий перс»

«Я не буду увеличивать уклон, меткость тут гораздо важнее»

Источник

Основные характеристики персонажа в играх

основные характеристики персонажа в играх. Смотреть фото основные характеристики персонажа в играх. Смотреть картинку основные характеристики персонажа в играх. Картинка про основные характеристики персонажа в играх. Фото основные характеристики персонажа в играх

Благородный герой готов отправиться в путь

Лабиринты и Минотавры (Mazes and Minotaurs) — свободно распространяемая настольная ролевая игра в жанре героического фэнтези, действие которой происходит в мире отдаленно напоминающем мир мифов Древней Греции. Оригинальные правила были написаны Оливье Леграном (Oliver Legrand) в 2006 году, в 2007 году они были полностью переведены на русский язык, автор перевода — Александр «Мэлфис К.» Фролов.

При чтении всего нижеизложенного материала, предполагается, что читатель уже немного знаком с настольными ролевыми играми, хотя везде где это возможно оставлены примечания для тех, кто только начинает знакомство с жанром.

«Лабиринты и Минотавры», ЛиМ, Mazes and Minotaurs, M&M — понятия тождественные и обозначающие одно и тоже.

Создание персонажа для игры в Mazes & Minotaurs, это очень простой процесс состоящий из восьми шагов:

Шаг 1: Выбор Класса

В игре «Лабиринты и Минотавры», каждый персонаж принадлежит к определенному классу. Класс точно указывает на основные занятия персонажа и во многом определяет его жизненный путь. Основных классов 12, для удобства они разбиты на три большие группы:

Воины

Маги

Специалисты

Степень развития класса персонажа определяется его уровнем. Персонаж игрока начинает игру с первым уровнем и наращивает его по ходу игры, вплоть до 6-го.

Шаг 2: Определение основных характеристик персонажа

Физические и умственные способности персонажа в игре представлены шестью характеристиками:

Для того, чтоб определить значения этих характеристик, используйте бросок кости 2D6+6 по одному разу для каждой из характеристик.

Важное замечание: В M&M мы создаем настоящего Героя, то есть персонажа неординарного, отличного от «среднестатистического» человека. По этой причине, если сумма всех шести получившихся чисел меньше чем 75 или если среди них не окажется хотя бы двух значений больше 13, — просто отбросьте все шесть чисел и проводите процедуру генерации заново, до тех пор, пока получившийся результат вас не удовлетворит.

Как только вы наконец получили все шесть значений, вы можете при желании понизить одно из них на 1 или 2 пункта и прибавить эти пункты к любому другому числу. Это можно проделать только один раз, причем увеличиваемое значение, не может быть больше 18-и.

Два самых высоких значения, всегда распределяются между двумя основными характеристикам класса персонажа (см. Таблицу 1а). Другие значения, игрок распределяет в соответствии со своими пожеланиями.

Каждой характеристике сопоставляется её модификатор («мод.») в соответствии с таблицей 1б. Эти модификаторы будут необходимы нам в дальнейшем для различных вычислений.

Таблица 1а : Основные характеристики

Амазонки
Варвары
Кентавры
Элементалисты
Охотники
Лирники
Аристократы
Нимфы
Священники
Колдуны
Копьеносцы
ВорыЛовкость и Обаяние
Сила и Воля
Сила и Ловкость
Воля и Интеллект
Ловкость и Интеллект
Обаяние и Удача
Удача и Другое *
Обаяние и Удача
Удача и Воля
Воля и Интеллект
Ловкость и Воля
Интеллект и Удача* См. подробности в описании класса

Таблица 1б : Значения и Модификаторы

Значение
1-2
3-4
5-6
7-8
9-12
13-14
15-16
17-18
19-20Описание
Ужасный
Жалкий
Плохой
Низкий
Средний
Хороший
Превосходный
Необыкновенный
ИсключительныйМод.
-4
-3
-2
-1
0
+1
+2
+3
+4

Шаг 3: Имя, пол и возраст

Имя персонажа, как и пол, игрок по традиции выбирает на свой вкус. Но учитывая специфику игры Лабиринты и Минотавры, было бы не плохо взять какое-либо греческое имя или одно из тех, что могло употребляться в Средиземноморье.

Важное замечание: некоторые классы (например, Амазонки), накладывают ограничения и на пол персонажа.

Для определения возраста, обычно используют броски 2D6+15 для Воинов или Специалистов и 2D6+20 для Магов, за исключением нимф, которые являются духами и не стареют вовсе.

основные характеристики персонажа в играх. Смотреть фото основные характеристики персонажа в играх. Смотреть картинку основные характеристики персонажа в играх. Картинка про основные характеристики персонажа в играх. Фото основные характеристики персонажа в играх

Шаг 4: Подсчет боевых характеристик

Боевые характеристики персонажа, отражены в нескольких важных параметрах описанных ниже:

Ближний бой, — модификатор суммируется с броском кости при атаке в рукопашном сражении. Он равен сумме модификатора Силы (физической силы), модификатора Ловкости (владение оружием) и модификатора Удачи (везения в бою).

Дистанционный бой, — модификатор суммируется с броском кости при дистанционной атаке. Равен сумме модификатора Ловкости (точность), модификатора Интеллекта (внимательность) и модификатора Удачи (удачный выстрел).

Коэффициент Защиты (КЗ) персонажа, показывает насколько он защищен в бою. Базовый коэффициент защиты (БКЗ), равен 12 + модификатор Удачи.

ЭКЗ персонажа (эффективный коэффициент защиты), равен БКЗ плюс 2 за каждую часть защитного снаряжения (шлем, щит, доспех).

Общее количество Хитов, показывает сколько ранений может вынести персонаж прежде чем будет убит. Равно сумме основных хитов (12 для воинов, 10 для специалистов и 8 для магов) и модификатора силы.

Боевые характеристики

Ближний бой = Мод.Силы + Мод.Ловкости + Мод.Удачи
Дальний бой = Мод.Ловкости + Мод.Интеллекта + Мод.Удачи
Инициатива = 10 + Мод.Ловкости + Мод.Интеллекта
Коэффициент Защиты = 12 + Мод.Удачи + Броня
Общее количество Хитов = Базовые хиты + Мод.Силы

Шаг 5: Подсчет дополнительных характеристик

Персонаж имеет 4 вида т.н. «проверок» (иногда их называют «спас-броски», от англ. «Save Roll»), которые могут быть использованы в различных ситуациях. Каждая проверка равна сумме трех модификаторов (среди которых всегда присутствует Удача, как прямое отражение везения и покровительства Богов).

Проверка на Сноровку. Используется всегда, когда персонаж предпринимает действия в которых необходим четкий контроль движений (например плаванье, преодоление препятствий и т.д.).

Равна сумме модификатора Силы (Физической подготовки), модификатора Ловкости и модификатора Удачи.

Проверка на Уклонение от опасности. Используются для избегания опасности и быстрой реакции на неожиданные ситуации.

Равна сумме модификатора Интеллекта (бдительности), модификатора Ловкости (боевого мастерства) и модификатора Удачи.

Проверка на Сопротивление магии (или «Ментальный щит»). Используется для сопротивления эффектам волшебства и другим сверхъестественным явлениям.

Равна сумме модификатора Воли (силы духа), модификатора Интеллекта (силы разума) и модификатора Удачи.

Проверка на Выносливость. Используются, чтобы оказать сопротивление эффектам яда, болезни, боли, усталости и прочим трудностям.

В первом варианте правил игры, при вычислении Уклонения от опасности, вместо характеристики Ловкость использовалась Воля, а при вычислении Сопротивления магии, вместо Интеллекта использовалось Обаяние.

Равна сумме модификатора Силы (стойкости), модификатора Воли (силы воли) и модификатора Удачи.

Проверки навыков

Проверки в игре

Все игровые проверки, проводятся по следующему алгоритму:

1. Ведущий задает проверочное число для совершения действия.

2. Игрок выполняет бросок 1D20.

3. Игрок прибавляет к результату броска соответствующий модификатор своего персонажа.

4. Окончательный результат сравнивают с заданным проверочным числом.Если конечный результат равен заданному числу или превышает его, считается, что проверка прошла успешно и действие заявленное игроком, персонажу удалось. Если результат ниже, проверка окончилась неудачей.

Личное обаяние

основные характеристики персонажа в играх. Смотреть фото основные характеристики персонажа в играх. Смотреть картинку основные характеристики персонажа в играх. Картинка про основные характеристики персонажа в играх. Фото основные характеристики персонажа в играх

Иногда высокое обаяние может быть полезно, ничуть не меньше, чем высокое количество хитов

Все персонажи имеют личный модификатор Обаяния, который отражает их внешний вид, персональную ауру и естественные лидерские качества. Личное Обаяние персонажа, это сумма его модификатора Воли (сила индивидуальности), модификатора Обаяния (естественное обаяние) и модификатора Удачи.

Личное Обаяние персонажа, влияет на реакцию людей при первой встрече, а также на способность привлекать последователей и командовать ими.

Специальные Таланты

Классы специалистов имеют в дополнение ко всему особые очки, отражающие их мастерство в своих специальностях: Охота для Охотников и Воровство для Воров. В обоих случаях, они равны сумме модификаторов от двух основных характеристик.

Для примера: вор первого уровня с Интеллектом 16 (Мод.+2) и Удачей 13 (Мод.+1) будет иметь талант Воровства +3.

Для получения более подробной информации относительно специальных талантов Воров и Охотников.

Магические Способности

Все маги также имеют три дополнительных параметра, отражающих их магические способности: Волшебная Сила, Очки силы и особые магические таланты, которые изменяются в зависимости от их класса.

Шаг 6: Снаряжение

основные характеристики персонажа в играх. Смотреть фото основные характеристики персонажа в играх. Смотреть картинку основные характеристики персонажа в играх. Картинка про основные характеристики персонажа в играх. Фото основные характеристики персонажа в играх

Два искателя приключений проходят стадию экипировки

Каждый персонаж начинает игру с тем снаряжением, что имеется в описании его класса (кроме базовых вещей типа одежды, сандалии и т.д).

Персонаж также получает некоторую сумму денег, — это будут серебряные монеты (СМ). Серебряные монеты — основной вид валюты в мире Лабиринтов и Минотавров, но не единственный. Кроме них существую также золотые и медные монеты. Их соотношение представлено ниже:

Вы вольны сразу потратить свой капитал, или сохранить его на будущее (цены на покупку предметов даны в прилагающемся списке).

Стандартные цены на предметы

Оружие дальнего боя

Броня

Снаряжение для путешествий

Еда и Проживание

* цены изменяются в зависимости от качества

основные характеристики персонажа в играх. Смотреть фото основные характеристики персонажа в играх. Смотреть картинку основные характеристики персонажа в играх. Картинка про основные характеристики персонажа в играх. Фото основные характеристики персонажа в играх

Смотрите, не переусердствуйте с весом покупок, — хотя ваш Герой личность незаурядная, надрываться ему всё равно противопоказано. Позже мы ещё вернемся к этой теме.

Шаг 7: Второстепенные навыки персонажа

В дополнение к основным характеристикам и способностям класса, персонажам в M&M можно выбрать 2 второстепенных навыка, отражающих их воспитание и предшествующий жизненный опыт.

Второстепенные навыки добавляют дополнительный колорит к истории вашего персонажа и позволяют разнообразить любое приключение. Даже если в группе есть два персонажа с одинаковым классом, с помощью вторичных навыков легко можно сделать каждого из них вполне самобытным и добавить индивидуальности. Так как они представляют собой навыки «заработанные» персонажем в прошлом, то есть непосредственно «до» приключения, то и выбирать их надо во время создания персонажа.

Описание второстепенных навыков доступных для каждого класса, приведено в их описании.

основные характеристики персонажа в играх. Смотреть фото основные характеристики персонажа в играх. Смотреть картинку основные характеристики персонажа в играх. Картинка про основные характеристики персонажа в играх. Фото основные характеристики персонажа в играх

Многие кентавры в душе поэты и музыканты

Шаг 8: Создаем образ Героя

Напоследок мы отложили самое важное. Ваш персонаж должен быть бОльшим, чем просто собрание числовых характеристик и списка снаряжения в придачу.

Прежде чем игра начнется, очень хорошо было бы добавить к образу вновь созданного Героя различные детали.
Вы можете описать его характер, физические данные, поведение, придумать историю жизни (в самом деле, а чем занимался этот Герой до вашей игры?), обрисовать, хотя бы в общих чертах, его семью, жизненные ценности и убеждения — то во что Герой верит, чего боится и чего добивается.

Лишь на первый взгляд, это пустая трата времени, всё дело именно в деталях, и, именно они создают цельный образ, с которым можно не просто отыграть очередной сценарий, но и… прожить целую игровую жизнь, полную захватывающих приключений!

Пример создания персонажа

Копьеносец Пирр

Шаг 1: Выбор Класса

Сэм решает создать своего первого персонажа для игры «Лабиринты и Минотавры». Он хочет, чтоб это был Копьеносец.

Шаг 2: Определение основных характеристик персонажа

Сэм начинает генерацию, бросая шесть раз 2D6+6. Результатом становятся следующие шесть чисел: 13, 17, 13, 15, 8 и 10. В сумме, они дают 76, что полностью удовлетворяет условию и Сэм решает остановить на этом.

Сверяясь с таблицей 1а, он выбирает два самых больших числа (17 и 15) и присваивает их основным характеристикам выбранного класса, то есть Ловкости (17) и Воле (15).

Когда с этим покончено, можно заняться и остальными характеристиками. Числа 13 у нас два, Сэм решил присвоить первое характеристике Удача, а второе — Силе, чтоб получить всесторонне развитого бойца. 10 присваивается Интеллекту, делая своего копьеносца средним по этой характеристике, а совсем уж маленькое 8, — Обаянию, самой пожалуй маловажной характеристике для простого воина.

В итоге, мы имеем следующие значения характеристик и их модификаторов:

Шаг 3: Имя, Возраст и пол

Сэм решает назвать персонажа Пирром. Его персонаж — мужчина (как и все копьеносцы). Для определения возраста, он бросает 2D6+15 и получает 8+15=23, соответственно Копьеносцу Пирру, 23 года от роду.

Шаг 4: Подсчет боевых характеристик

Теперь, Сэм определяет боевые возможности Пирра:

Так как Пирр — Копьеносец, то сражаясь с копьем и щитом он получает +3 к ЭКЗ, за счет модификатора Ловкости (см.описание класса) и его итоговый ЭКЗ в этом случае, составит 22.

Общее количество хитов Пирра, — 13, за счет мод.Силы (+1) добавляющего единицу к обычным воинским 12.

Шаг 5: Подсчет остальных характеристик

Настало время разобраться с проверками навыков нашего копьеносца:

Шаг 6: Снаряжение

Как копьеносец, Пирр начинает игру со следующим снаряжением: копье, меч, кинжал, щит, шлем и доспех.

Сэму не очень повезло с броском 3D6 для определения имеющейся наличности и результатом трех бросков стало число 7 или 7х10=70 серебряных монет.

Шаг 7: Второстепенные навыки

Как обученный, профессиональный солдат Земли Трех Городов, Пирр имеют очень широкие возможности при выборе двух второстепенных навыков. Мы наделим его навыками Тактика и Борца, сделав нашего копьеносца весьма спортивным и подкованным в вопросах военного дела товарищем. Всё просто!

Шаг 8: Образ Героя

Сейчас наш Пирр немногим больше, чем собрание абстрактных цифр, но именно они и помогут Сэму в составлении индивидуальных черт персонажа.

Неплохие значения характеристик Сила, Воля и Удача, указывают на то, что Пирр превосходный воин и вероятно неплохой лидер (даже не смотря на то, что его личное обаяние могло бы быть и получше).

Сэм интерпретирует низкое значение Обаяния Пирра и лишь средний уровень Интеллекта, как элементарный недостаток социального общения: Пирр дисциплинированный, уверенный в себе солдат, но хитрости и деликатности ему явно не хватает, что в общем-то и понятно — казарма далеко не место где в цене уроки изящной словесности.

Источник

Характеристика

Характеристика — любой игромеханический параметр, описывающий персонажа. Назначение характеристик — адекватно представить персонажа, чтобы его эффективность и возможности соответствовали ожиданиям игрока. Можно выделить следующие типы характеристик: [1]

Различие между этими типами зыбко: одна и та же концепция в каких-то системах может быть атрибутом, в других — навыком, в третьих — вторичной характеристикой. Названия типов тоже условны и разнятся от системы к системе: например, воровские контакты могут обсчитываться как навык и называться «преимуществом».

Набор характеристик может быть фиксированным (например, в GURPS используются строго четыре атрибута — сила, ловкость, интеллект и здоровье) или произвольным (в Ризус качества-клише могут быть любые). Обычно чем больше набор характеристик, тем более узкий спектр задач покрывает каждая из них. Иногда системы сочетают узкие и широкие характеристики: например, в GURPS есть опция использования очень широких навыков («наука!», «пушки!», «детектив!» вместо отдельных дисциплин), а в Eldritch общие и специальные навыки существуют наравне.

Содержание

Значения характеристик [ ]

В листе персонажа характеристики обычно указываются парой «графа: значение». В зависимости от системы, значения могут быть разными:

Иногда характеристики выстроены в цепочку или дерево: например, последовательность фитов «Power Attack», «Cleave», «Great Cleave» в D&D3; деревья талантов в d20 Modern.

Примеры [ ]

Другие характеристики [ ]

В ролевых играх распространены и другие черты персонажей, которые слишком сложны и поэтому обычно характеристиками не называются:

Источник

Nerdist Way

Блог, посвященный здоровому образу жизни, достижению целей, мотивации и улучшению жизни для «ботанов».

Наборы характеристик в разных ролевых играх. И в реальной жизни.

основные характеристики персонажа в играх. Смотреть фото основные характеристики персонажа в играх. Смотреть картинку основные характеристики персонажа в играх. Картинка про основные характеристики персонажа в играх. Фото основные характеристики персонажа в играх

Для чего это нужно?

Многие гуру современных систем таймменеджмета и самосовершенствования предлагают выделять своеобразные “сферы жизни” и затем планировать свои дела исходя из их всестороннего развития.

Такой подход помогает удобно группировать все свои дела и цели по категориям, а также определять какие сферы твоей жизни следует “подтянуть” и на каких сконцентрировать свое внимание.

В разработанной мной программе РПГ Органайзер тоже предлагается выделять своеобразные сферы, которые ты в будущем будешь развивать. Только тебе предлагается самому определить для себя эти сферы. Эта статья должна помочь тебе в выборе!

основные характеристики персонажа в играх. Смотреть фото основные характеристики персонажа в играх. Смотреть картинку основные характеристики персонажа в играх. Картинка про основные характеристики персонажа в играх. Фото основные характеристики персонажа в играх

Характеристики в системах самосовершенствования

Начну со скучного… Ниже представлены несколько наборов характеристик в системах самосовершенствования…

Стивен Кови

Экстремальный тайм-менеджмент

Пирамида потребностей

основные характеристики персонажа в играх. Смотреть фото основные характеристики персонажа в играх. Смотреть картинку основные характеристики персонажа в играх. Картинка про основные характеристики персонажа в играх. Фото основные характеристики персонажа в играх

Характеристики в РПГ Играх

А вот такие характеристики (атрибуты) персонажей представлены в ролевых компьютерных и настольных играх (РПГ). Тут основной акцент сделан на личные качества и их развитие. Находишь аналогии с сферами жизни из таймменеджмента? Что тебе больше подходит?

Dungeon & Dragons

GURPS

Fallout

Эра водолея

Vampire: The Masquerade

Физические

Социальные

Умственные

Что ты про это думаешь?

На основе информации из этой статьи ты можешь создать свой неповторимый набор характеристик и начать развивать в себе те качества и таланты, которые считаешь наиболее ВАЖНЫМИ конкретно для тебя. Немного фантазии и у тебя все получится!

Источник

Характеристики персонажа

Характеристики персонажа — это перечень основных и дополнительных параметров, а также навыков и умений, которыми обладает игровой персонаж.

Каждый персонаж в Dungeons & Dragons обладает набором параметров, характеристик. Они разделяются на базовые и дополнительные.

Содержание

Базовые характеристики

Дополнительные характеристики

Умения (Skill)

Навыки (Feat)

Полезное

Смотреть что такое «Характеристики персонажа» в других словарях:

Характеристики персонажа в Dungeons \x26 Dragons — Характеристики персонажа в Dungeons Dragons Характеристики персонажа это перечень основных и дополнительных параметров, а также навыков и умений, которыми обладает игровой персонаж. Каждый персонаж в Dungeons Dragons обладает набором параметров,… … Википедия

Характеристики персонажа в Dungeons & Dragons — Характеристики персонажа это перечень основных и дополнительных параметров, а также навыков и умений, которыми обладает игровой персонаж. Каждый персонаж в Dungeons Dragons обладает набором параметров, характеристик. Они разделяются на… … Википедия

Характеристики персонажа в Dungeons & Dragons — Характеристики персонажа это перечень основных и дополнительных параметров, а также навыков и умений, которыми обладает игровой персонаж. Каждый персонаж в Dungeons Dragons обладает набором параметров, характеристик. Они разделяются на базовые и… … Википедия

Класс персонажа — Класс персонажа архетип персонажа ролевых игр, определяющий его умения и направление дальнейшего развития. Как правило, игроки выбирают класс при создании персонажа и не могут полностью от него отойти в течение всей жизни этого персонажа.… … Википедия

The Elder Scrolls III: Morrowind — Запрос «Morrowind» перенаправляется сюда; см. также другие значения. The Elder Scrolls III: Morrowind Разработч … Википедия

Guild Wars — Разработчик ArenaNet Издатель NCsoft Дата выпуска 28 апреля, 2005 Жанр MMORPG Возрастные рейтинги ESRB: Teen (13+) PEGI: 12 … Википедия

The Elder Scrolls IV: Oblivion — Эта статья или раздел нуждается в переработке. Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей … Википедия

TES3 — Это статья о компьютерной игре; о провинции см.: Морровинд. The Elder Scrolls III: Morrowind Разработчик Bethesda Softworks Издатели … Википедия

TES3:Morrowind (компьютерная игра) — Это статья о компьютерной игре; о провинции см.: Морровинд. The Elder Scrolls III: Morrowind Разработчик Bethesda Softworks Издатели … Википедия

TES3: Morrowind — Это статья о компьютерной игре; о провинции см.: Морровинд. The Elder Scrolls III: Morrowind Разработчик Bethesda Softworks Издатели … Википедия

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *