персонажи фнаф систер локатион
Обзор Five Nights at Freddy’s: Sister Location — ужас для каждого
После каких-то странных и непонятных экспериментов с RPG Five Nights at Freddy’s World независимый разработчик Скотт Коутон (Scott Cawthon) вновь решил вернуться к хоррорам, выпустив Five Nights at Freddy’s: Sister Location. Сразу стоит отметить, что данная игра может напугать абсолютно всех геймеров, вне зависимости от того, нравится ли им такой тип хорроров или нет. Сейчас мы постараемся объяснить, что же такого страшного в новом творении Скотта.
Пролог
Фанаты серии наверняка скажут, что FNaF — это атмосфера постоянного ужаса, неожиданные и страшные скримеры, необычный художественный стиль, сюжет, породивший множество теорий и догадок… бла-бла-бла и т.п. Отчасти, фанаты будут правы лишь наполовину. В FNaF действительно есть атмосфера, но вовсе не постоянного ужаса, а также есть скримеры, но не очень страшные. Что касается необычного художественного стиля и сюжета, который поймет только «истинный фанат FNaF», с этим вроде бы все так, как и написано выше.
Пять ночей со скукой
Закончив с небольшим предисловием, хочется рассмотреть конкретно Five Nights at Freddy’s: Sister Location, которой, собственно, и посвящен данный обзор. Несмотря на некоторые нововведения и изменения в геймплее, данный продукт, это все та же FNaF со всеми ее минусами и плюсами. Из нововведений можно отметить возможность ходить в некоторых локациях, что вызывает больше раздражения, чем радости. В частности, чтобы перейти в следующую локацию, нам необходимо постоянно передвигаться по вентиляционному люку. Данный момент из игры можно было бы легко вырезать, а мы бы при этом ничего особенного не потеряли.
То есть в Five Nights at Freddy’s: Sister Location есть некая интерактивность, позволяющая влиять на концовку игры. Время от времени мы будем наблюдать появление аниматроников, которые, по идее, должны пугать конечного игрока. Пугают они далеко не всегда. Говоря откровенно, это происходит очень редко. Возможно, кому-нибудь неожиданно появляющиеся куклоподобные персонажи и покажутся страшными, но человек, знающий, что такое Silent Hill или Fatal Frame, вряд ли испытает хоть какое-то чувство страха.
Итоги
Возможно, многие подумают — «ну хоть визуально то, Five Nights at Freddy’s: Sister Location выглядит стильно?!». И здесь не все так радужно, как хотелось бы. Понятно, что все те лесенки и чрезмерно видные пиксели являются частью художественного стиля, но он вовсе не вписывается в общую картинку. Единственное, что выглядит более-менее интересно, так это аниматроники. Однако под словом «интересно» не подразумевается слово «страшно». В плане звука также все неоднозначно. Большую часть времени мы будем слушать не какую-нибудь нагнетающую атмосферу мелодию, а голос из ниоткуда, дающий указания, что и как делать.
Большая и невероятная история Five Nights at Freddy’s. Часть 4. «Что за Sister Location»?
Итак, пришло время продолжить изучать историю FNAF, по-началу, я хотел в четвертой статье закончить сразу с двумя частями серии, FNAF: Sister Location и FNAF 6:FFPS, но после, как по мне, плохой прошлой третий части(из-за больших ошибок и слишком большого текста), я решил в этой статье разобрать всего лишь одну часть, да и данную игру скорее лучше разобрать в одной статье. Ну что же, начнём.
Как и прошлые игры серии, данная игра была анонсирована, неожиданно, тизером. Давайте пройдемся по тизерам.
С 18 февраля 2016 года до 2 апреля выходили следующие тизеры, ничего интересно, в них нету, кроме последнего.
К слову, вот осветленный тизер.
Кто? Что? Что значит «There never»? К счастью, следующий тизер, вышедший 23 апреля, поставил всё на место:
Следующий тизер вышел 16 мая, конечно, не было такого эффекта, как от FNAF 4, но сайт вроде тоже тогда положил:
Кто это? Что за новый аниматроник? Тогда никто не знал, что данный персонаж станет одним из ключевых.
К слову, через пять дней вышел трейлер игры.
В трейлер был показано куча различных мест, по которым, как казалось тогда, мы будем лазить, и по сути, многие думали, что у нас всё также механика из первых частей. Как же многие ошибались.
И в трейлере показали четырех аниматроников: нового Фокси, нового Фредди, какую-то Балерину и Цирковая Бэйби(Да, так назывется этот аниматроник)
А следующий тизер вышел через месяц выхода прошлого тизера:
Что это за клоун? Почему у него странный глаз такой? Это что, «Гибрид», о котором говорили ещё с времён тизеров FNAF 3? Немножко спойлерну, как оказалось, в этом была частичка правды.
Ещё через месяц(9 июля) вышел следующий, всё такой же непонятный тизер:
Что это значит? Почему на них не надо держать зла? А что они собственно сделали нам или кому-то? И да, тизер можно осветлить, и увидеть, что за ними стоит знакомый нам по первому тизеру аниматроник:
Следующий тизер вышел чуть меньше, чем за две недели, 21 июля:
Если осветить, то можно будет увидеть каких-то. балерин?
16 августа 2016 года вышел напугавший многих тизер:
Тогда многие испугались, что игра отменена, что таким образом Скотт Коутон, создатель серии, хотел уже оставить серию. К слову, если осветлить, то будет следующее:
Если кратко, в тексте говорится о закрытии «Circus Baby’s Pizza World», из-за жалоб утечки газа в здании.
А уже 27 августа, был выпущен следующий тизер с маской клоуна из одного из первых тизеров, опровергающий, что игра будет отменена.
И самое интересное, если осветлить, можно увидеть дату, в которую игра должна выйти, и что самое интересное, это так и вышло.
К слову, в коде сайта, нашли данную карту.
При осветлении(хоть и так можно было заметить), можно заметить скрытые комнаты.
В следующих тизерах ничего интересного, нету, кроме исчезновения маски клоуна и появление даты без осветления.
Перейдём к геймплею
Вы не поверите, но Скотт Коутон сделал что-то новенькое! То есть, мы больше не сидим в офисе и дожидаемся итогов или умираем от антагонистов, нет, теперь это. коридорный геймплей, в котором нам нужно что-то сделать.
Предлагаю вам посмотреть весь геймплей, как всё происходит и как проходить эту игру.
Заметка: В конце скример.
Заметка:В конце, в комнате, где разбирают аниматроников скример
К слову, в игре две концовки. Вторая неканонична, рассматривать её не будем. Но её можно назвать отсылкой на прошлые части. К слову, если вы умрёте пять раз за ночь, то будет мини-игра, которую нужно пройти правильно(что показано в ролике). Её можно ещё запустить в меню extra.
Хотелось бы перейти к всему сюжету и лору игры, если бы не сustom night. Custom night не является каноном, кроме получаемых за прохождения мини-игры и финальной кат-сцены после прохождения самого сложного режима в игре.
К слову, вот все мини-игры, получаемые за прохождения сложного режима custom night:
Разберём это уже в сюжете и лоре, чуть ниже, и также, после прохождения самого сложного режима «Golden Freddy», вы получите данную кат-сцену:
Честно, я все три части, выходившие ранее, не хотел вписывать имена главного злодея серии, персонажей и т.д.
Тот самый убийца. Тот самый человек, который убивал детей, и тот, который в итоге попался в костюм Спрингтрапа. Главный антагонист серии до сих пор. Является отцом трёх детей. Является создателем Цирковых аниматроников, которые имели функцию захвата детей, о чём пойдет речь чуть ниже.
Сын Уильяма Афтона. Тот самый брат, из-за которого погиб его младший брат в FNAF 4 от Фредбера. Мы играем за него в FNAF: SL. В последней мини-игре аниматроник Эннард(тот самый клоун) выходит из тела Майкла из-за гниения собственно самого Майкла из-за биологической смерти. Однако, после слов Эннарда you won’t die, Майкл оживает(все, похожие на клоунов аниматроники обладают даром дарить жизнь?Марионетка, теперь Эннард, кто дальше?). В кат-сцене после прохождения «Golden Freddy» даёт своему отцу сообщение, который заточён в Спрингтрапе.
И да, это тоже фиолетовый человек. Только действительно фиолетовый, в отличии от своего отца.
Младший брат Майкла, убитый Фредбером и скорее всего чья душа и была перемещена в Фредбера(который вполне может быть Золотым Фредди, который иногда загадочно убивал игрока в FNAF 1 и FNAF 2).
Младшая дочурка Уильяма Афтона и сестра Кэссиди и Майкла Афтона. Трагически погибла от Circus Baby, показано это в мини-игре, которая появляется после пяти подряд смертей в одной ночи или которую можно начать в меню extra. Скорее всего, её душа живёт в убившем её аниматронике.
Аниматроники из этой игры отличаются от любых аниматроников из других частей, если аниматроники раньше были по сути эндоскелетом, на которого насадили костюм, то теперь это чуть ли не терминаторы из фильмов Кэмерона.
Аниматроник, убивший Элизабет. Создана Уильямом Афтоном, имеет функцию захвата детей. В конце SL как и остальные аниматроники объединилась в конце в Эннарда, чтобы использовать тело Майкла как способ выйти на поверхность.
Главный антагонист игры. В конце игры станет гибридом аниматроников Circus Baby, Funtime Freddy, Funtime Foxy и баллоры(та самая Балерина) и войдет в тело Майкла(простите за ужасную формулировку), а позже из-за гниения тела Майкла выйдет из него, и каким-то образом даст Майклу жизнь(Видимо, во вселенной FNAF оживить человека легче, чем даже в MARVEL и в новых STAR WARS). Кстати, этот аниматроник не является полноценным аниматроником, в отличии от других антагонистов в игре. Как можно заметить, выглядит он довольно-таки ужасно, жутко и разобранно.
Аниматроник, который может красть детей. Баллора также была разобрана Ковшём, как и остальные, чтобы соединится в Эннарда вместе с другими аниматрониками.
Также как и Баллора, и Circus Baby, и Funtime Foxy, создан Уильямом Афтоном как и остальные аниматроники для захвата детей. Был также разобран. Имеет при себе Бон-Бона(Маленький Бонни), который имеет функцию слежки за детьми и родителями, в случае отсутствия, Бон-Бон об этом сообщает и аниматроник переходит в действие.
Был также создан для убийства детей(К слову, у него есть специальный усыпляющий газ) И также вместе с другими аниматрониками соединяется в Эннарда.
Я не описал ранее сюжет, так как без имён рассказать сюжет можно было, но это было бы бесполезно, так как вы бы не поняли. С именами намного проще будет понять сюжет.
В финальной кат-сцене, где показывается сгоревший Fazbear Fright(который сгорел после шестой ночи в FNAF 3), Майкл посылает отцу сообщение, что он успешно освободил Элизабет, что она на свободе, и что Майкл теперь идёт искать отца, а он уже скорее всего заточён в Спрингтрапе(В вселенной FNAF всё плохо с хронологией, он вполне может быть и ещё жив).
Помните Укус 87? Одно из ключевых событий в FNAF, которое было показано в FNAF 4, и которое упоминалось с первой части теперь. Укус 83.
Как это потверждается?
В видео известного теоретика МэтПэта по FNAF:
В играх, к слову, это потверждается в FNAF 4, в мини-играх.
Или, если вести 1983 в ненастоящей концовке FNAF: SL, то появятся комнаты из FNAF 4 на мониторах.
К слову, есть теория, что было на самом деле два укуса, один был уже показан, а другой был совершён в 87 году Фокси или Мангл(по старым теориям ещё). но сейчас каноном является только Укус 83, который и был ранее Укусом 87.
Как по мне, данная игра очень спорная. С одной стороны, она продолжила развивать вселенную FNAF, намекнула на сиквел с Спрингтрапом, но с другой стороны, это логические дыры. Ну серьёзно, изменение даты Укуса, странные аниматроники(которые имеют функцию захвата детей и обладают высоким ИИ, так и поверил в существование такого в 1980-ых), которые сделаны вообще не рационально(Видимо, Уильям Афтон не только психованный убийца, но и ещё и миллиардер, таких аниматроников даже сегодня сложно было бы сделать). Геймплей принёс что-то новенькое, но это до сих пор не уровень даже CASE: Animatronics, где игрок может ходить. Может в FNAF: Securtity Breach что-то наконец-то сделают? Узнаем, надеюсь, в этом году.
История Майкла и его семьи, а также Эннарда и его друзей в нём, ждёт нас в Freddy’s Fazbear Pizza Simulator, который сначала казался троллингом Скотта Коутона над людьми, но оказалось, что это полноценная часть, завершающая многие линии в истории. Спасибо, что прочитали.
Энциклопедия Five Nights at Freddy’s
Голосуйте за нашу вики на Вики месяца!
Четвёртая ночь (FNaF: SL)
Содержание
Описание
Эта ночь разительно отличается по геймплею от других ночей и является одной из самых сложных. Четвёртая ночь, в отличие от других, начинается с того, что главный герой просыпается в костюме неизвестного аниматроника в Комнате Ковша, в который его поместила Бэйби. В скором времени игрок сможет наблюдать и разбор Баллоры, он сюжетно важен. Цель игрока на эту ночь — пережить 2,5 минут в костюме, выполняя один и тот же геймплейный элемент. В конце ночи главный герой уходит домой и смотрит третий эпизод «The Immortal and The Restless».
Активность аниматроников
Настоящую опасность в эту ночь представляют только Минирины.
Тактика
Минирины начинают залезать после слов Бейби в максимальном числе, равном 5 штукам. Они залезают почти упорядоченно: Минирина слева начнёт залезать через 20 секунд после активации, Минирина справа — через 30. Потом Минирина слева залезет снова через 30 секунд, а справа — 35. Однако шанс появиться той, что залезает по центру, зависит от количества соседок: чем их больше, тем больше шанс, хотя эта Минирина не опасна. Замки на протяжении ночи раскручиваются одинаково, т.е. не ускоряются.
Зная последовательность появления Минирин, игрок может создать свою тактику. Его цели — держать все замки закрытыми и одновременно с этим стряхивать с себя Минирин. Игрок может «раскачивать» костюм нажатием клавиш A и D, и нужно это для того, чтобы скинуть Минирин с костюма. Однако стоит учесть тот факт, что раскачивание костюма раскручивает пружинные замки. Оптимальный вариант: закручивать все замки в равной степени, тогда у игрока будет больший шанс успешно пройти ночь.
Диалоги
Circus Baby
Не бойся. Я не причиню тебе вреда. Я лишь ещё немного подержу тебя здесь. Постарайся не шевелиться. Ты внутри чего-то, что было раньше в моей старой пиццерии. Не думаю, что этой штукой вообще пользовались. По крайней мере, не пользовались так, как было задумано. Слишком опасно. Оно достаточно большое, чтобы вместить одного человека. Но. с трудом.
Ты находишься в Комнате с Ковшом. Ты знаешь, почему они называют её Комнатой Ковша? Да потому, тупица, что это комната, где они используют Ковш. Думала, что это очевидно. Разве это не забавное название? — «Ковш». Звучит, как что-то, что могут использовать для мороженого. Или для крема. Или для присыпки. Звучит как нечто необходимое для праздника в честь дня рождения, чтобы убедиться, что получишь по большой порции каждого угощения. Это хорошо. Интересно, если бы ты был только что открытым ведёрком мороженого, то как бы отреагировал на вещь с таким названием. Но не думаю, что только что открытое ведёрко мороженого вообще что-то чувствует. Ой-ой. Кажется, что в здании есть кто-то ещё. Тсс.
Don’t be afraid, I’m not going to hurt you. I am only going to keep you for a little while.
Try not to wiggle, though. You’re inside something that came from my old pizzeria. I don’t think it was ever used, at least not the way it was meant to be used. Too dangerous. It’s just big enough for one person to fit inside, but just barely.
You’re in the Scooping Room. Do you know why they call it the Scooping Room? It’s because, dummy, this is the room where they use the Scooper. I thought that would be obvious. Isn’t that a fun name for something? The Scooper. It sounds like something you would use for ice cream, or custard, or sprinkles. It sounds like something you would want at your birthday party to ensure that you get a heaping portion of every. Good. Thing.
I wonder, though, if you were a freshly opened pint of ice cream, how you would feel about something with that name. Thankfully, I don’t think a freshly opened pint of ice cream feels anything at all.
Uh-oh. It sounds like someone else is in the building. Shh.
Энциклопедия Five Nights at Freddy’s
Голосуйте за нашу вики на Вики месяца!
Третья ночь (FNaF: SL)
Содержание
Описание
Эта ночь заметно намного сложнее двух предыдущих, так как геймплей значительно усложняется и расширяется. Фактически, цель игрока не меняется: ему всё ещё нужно внимательно слушать все инструкции и действовать согласно им, чтобы избежать скримера. На эту ночь, как и на все другие, за исключением пятой ночи, нет ограничения во времени с 12:00 до 6:00, что позволяет игроку бегать по трем определенным комнатам до тех пор, пока он не завершит выполнение своей работы.
Однако, почти в конце пути случается сюжетный поворот: на игрока неожиданно нападает Фантайм Фокси. После этого третья ночь заканчивается без ухода с работы и новой серии сериала «Бессмертный и дерзкая», и практически сразу начинается четвёртая ночь.
Активность аниматроников
В эту ночь игрок может умереть от атак Фантайм Фокси — аниматроника, через которого игрок впервые проходит в эту ночь, и Бон-Бона. Фантайм Фокси появляется только в Фантайм-аудитории, Бон-Бон — только в мастерской.
Тактика
Фантайм Фокси находится в Фантайм-аудитории и может напасть на игрока только в этой комнате. Он активируется от вспышек света, которые делает главный герой для обозрения своего пути к Мастерской. Если игрок при вспышке видит перед собой Фантайм Фокси, он должен остановиться и подождать, потом снова активировать вспышку и, если аниматроника нет перед лицом, продолжить свой путь.
Бон-Бон появляется только в Запчастях и обслуживании и атакует только тогда, когда «сбежит» с руки Фантайм Фредди и начнёт прятаться. Он нападёт на игрока в двух случаях: если игрок не увидит, как он вылазит из-за спины Фантайм Фредди и если он ищет его слишком долго. Поэтому оптимальным вариантом будет пытаться поймать Бон-Бона как можно раньше, и сделать это можно следующим образом: медленно водите фонариком по Фантайм Фредди, а когда кукла начинает вылезать из-за спины, пододвиньте свет от фонарика так, чтобы осветить Бон-Бона не полностью, а только его туловище с бантом. Как только игрок замечает пуговицу под бантом, он нажимает на нее и Бон-Бон возвращается на место.
Персонажи фнаф систер локатион
Охранник-техник (FNaF:SL) — главный герой инди-хоррор игры Five Nights at Freddy’s: Sister Location, которым игрок управляет на протяжении всей игры.
В первую ночь главный герой спускается в лифте. Ему дается имя Eggs Benedict(рус. Яйца Бенедикт). Конечно, оно было дано из-за неисправности клавиатуры, так что его настоящее имя до сих пор неизвестно. Далее Хенд Юнит объясняет ему как работать в дальнейшие ночи.
На вторую ночь он должен пройти c начала в Цирковую контрольную комнату, где с ним разговаривает Бейби, которая помогает ему выжить. А затем, к Веселому Фредди через комнату с Баллорой. Если он проживет с обоими, то начнется третья ночь.
На третьей ночи ему через Фантайм-аудиторию с Веселой Фокси нужно пробраться в мастерскую, где тот должен починить Веселого Фредди.
На четвёртой ночи он оказывается в неком костюме, куда его спрятала Бейби. Там он должен отпугивать Минирин.
На пятой ночи, в концовке со Ковшом, он попадает в Комнату разборки, где Бейби поясняет планы Эннарда о побеге. После этого Ковш смертельно бьет игрока. В конце нам показывают человека с фиолетовыми глазами.
Если игрок пойдет на концовку с Эннардом, то он победит. Но когда он будет сидеть дома, Эннард сам придет к нему домой.
Теории и предположения
•Некоторые игроки утверждают, что его зовут Майк. В пользу этой теории говорит то, что когда мы каждый раз едем на лифте, нам компьютерный голос предлагает нам что-то набирать. На устройстве, где нужно это записывать вклеена бумажка, на которой написано «Mike». Но нельзя точно сказать, что это именно он, ведь если думать логически, то бумажка была вклеена ещё в первую ночь, когда якобы охранник только устроился.
°С другой стороны, это подтверждает теорию о том, что Майк был убийцей.
•Некоторые игроки утверждают, что он — Фиолетовый Человек, это можно подтвердить тем, что перед началом игры нам показывают аниматроников и голос за экраном нам говорит: «. Разберитесь с этим, Уильям Афтон». Однако против этой теории говорит то, что его никто кроме Хэнд Юнита не узнает, но и тот в свою очередь объясняет охраннику как прожить остальные ночи, что говорит о том, что охранник-техник является новичком.
•Нельзя точно сказать, является ли человек с фиолетовыми глазами тем же, что охранником, который появляется в игре, ведь мы видели лишь пару намеков на их связь, и то, их можно опровергнуть.
•Его внешний вид в зеркале из «настоящей» концовки — это затемнённое изображение Рика Эстли из его печально известного музыкального клипа «Never Gonna Give You Up», который используется в рикроллингах.
•Интересно ещё и то, что клип был сделан в 1987-м году.Это второй персонаж в серии (которым мы можем управлять) чьё имя неизвестно. Первый — Охранник (FNaF3).


