история текстур майнкрафт вики
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Пакет текстур
Пакет текстур — это набор файлов, используемых для изменения игровых текстур блоков, предметов, мобов и интерфейса. Это zip-архивы, внутри которых находятся png-изображения и некоторые другие файлы. Стандартное разрешение для пакетов — 16×16 (количество пикселей по высоте и ширине блоков). Пакеты текстур 32×32, 64×64, 128×128, 256×256 и 512×512 обозначаются как ‘HD’ и требуют сторонний патчер для запуска (не поддерживаются официально), но начиная с версии 1.5 поддержка текстур выше 16×16 была добавлена в клиент официально. Официальная поддержка пакетов текстур 16×16 была добавлена в версии Alpha v1.2.2.
Все современные версии Minecraft поддерживают сторонние текстуры, хотя для старых версий требовалось изменение архива minecraft.jar.
В версии 12w18a была добавлена возможность установить пакеты текстур на сервер. При входе на сервер, игроку предложат скачать и автоматически установить пакет текстур (если такое разрешено в настройках).
Стандартные текстуры в сравнении с Painterly pack
С 13w24a (1.6.1) пакеты текстур заменены на пакеты ресурсов.
Содержание
Во время Minecon 2012 разработчики анонсировали поддержку HD- и анимированных текстур уже в Redstone Update.
Текстуры блоков и предметов в 1.5 [ ]
Начиная с 1.5 или с тестовой 13w02a, файлы «terrain.png» и «gui/items.png» заменены индивидуальными для каждого блока и предмета. Эти одиночные файлы скрепляются игрой во время запуска, к тому же подставляя стандартные, если нужные отсутствуют.
Также изменена отрисовка анимированных текстур, вроде огня, воды, лавы и т. д. Теперь игра может склеивать недостающие кадры из оригинального набора, даже если они разного размера. Станет возможным анимирование любой текстуры в игре.
Папки в 1.5 [ ]
| Папка | Описание | Заметки |
|---|---|---|
| textures/blocks/ | Все блоки | Изображения всех блоков в игре |
| textures/items/ | Все предметы | Изображения всех предметов в игре |
Анимированные текстуры в 1.5 [ ]
Как уже было сказано выше, любое изображение в игре может быть анимировано. Если не указан особый порядок, после последнего кадра анимация начнется заново. Она проигрывается со скоростью 10 кадров в секунду, или 100 миллисекунд на 1 кадр. Создается анимация посредством складывания кадров в 1 изображение, «приклеивая» каждый следующий кадр снизу предыдущего.
Также есть возможность воспроизводить анимацию в особом порядке, учитывая тот факт, что кадры начинаются с нуля, например:
Если нужно увеличить количество тактов, на которое задерживается один или несколько кадров, то можно применить такую конструкцию:
Первое соответственно отвечает за номер кадра, второе за количество тактов.
Специальные изображения в 1.5 [ ]
Модификация стандартного пакета текстур [ ]
Стандартные текстуры находятся в файлах игры и легко могут быть найдены.
Текстуры хранятся в разных папках, об их местоположении можно догадаться по названием директорий. В корне архива находятся текстуры блоков ( terrain.png ), различные иконки интерфейса ( particles.png ), картинка ( pack.png ) и описание ( pack.txt ) текстур-пака, отображаемые в меню выбора.
Создание собственного набора текстур [ ]
Если в примененном пакете текстур отсутствуют любые файлы, то последние будут заменены на стандартный аналог (что удобно для облегчения создания пакета текстур).
Установка [ ]
На клиент [ ]
Эту папку можно найти, нажав кнопку Open Texture Pack Folder (Открыть папку для пакетов текстур) на экране выбора текстур Mods and Texture Packs главного меню.
Установленный текстур-пак можно выбрать открыв настройки прямо в игре.
История текстур майнкрафт вики
Дёрн, или блок травы, (англ. Grass Block) — это блок, который в больших количествах генерируется на поверхности Верхнего мира.
Содержание
Получение
Дёрн может быть добыт чем угодно, но лопата добывает его эффективнее всего. Следует отметить, что при добыче инструментом без чар «Шёлкового касания» выпадет блок земли. Также в Творческом режиме можно получить дёрн нажатием СКМ по блоку.
| Блок | Дёрн | |
|---|---|---|
| Прочность | 0.6 | |
| Инструмент | ||
| Время разрушения [FN 1] | ||
| По умолчанию | 0.9 | |
| Деревянная | 0.45 | |
| Каменная | 0.25 | |
| Железная | 0.15 | |
| Алмазная | 0.15 | |
| Незеритовая | 0.1 | |
| Золотая | 0.1 | |
Натуральная генерация
Дёрн генерируется на верхнем слое блоков земли во многих биомах Обычного мира, если он находится под открытым небом. Также он может вырастать на блоках земли при особых условиях (см. Рост травы ниже).
Дёрн генерируется в составе некоторых структур деревень, а также биомов саванны, равнин и тайги, что позволяет добыть его даже в мирах с необычной генерацией, в которых дёрн располагается иначе.
Странник Края
Странник Края может подобрать дёрн, что делает возможным его получение после смерти странника без использования Шёлкового касания.
Рост травы
Область, в которой распространяется дёрн от исходного блока
Спонтанно дёрн вырастает только при генерации мира. Затем дёрн может только разрастаться на блоках земли, но не каменистой земли. Без участия игроков этот процесс зависит от времени дня. Чтобы на блоке земли вырос слой травы, должны быть соблюдены следующие условия:
Хотя вода и лава пропускают свет лишь частично (они уменьшают свет от неба на 1 уровень и не влияют на свет от блоков), другие блоки с частичной светопроницаемостью, как лёд или блоки слизи, не препятствуют росту дёрна на блоке земли. Дёрн может расти и под другими прозрачными блоками, в том числе под стеклом, забором или факелами. Дёрн переходит непосредственно от одного блока к одному из соседних, и на это не влияет то, какие блоки находятся между ними. Блоки дёрна разрастаются со случайными интервалами, и выбор любого из подходящих блоков в зоне роста равновероятен. Поскольку дёрн может распространяться на 3 уровня вниз, как правило, вниз по склону он разрастается быстрее, чем вверх по склону.
Окраска дёрна зависит от биома, в котором он находится. Дёрн всегда будет использовать набор цветового тона, привязанный к данному биому, независимо от размещения блока.
Оттенки цветов, которые может принимать дёрн
Гибель травы
Обработка дёрна мотыгой преобразует его в блок грядки.
Дёрн также могут съесть овцы (первоначальный блок заменяется на блок земли).
Дёрн также может быть преобразован в травяную тропинку с помощью лопаты.
Пакет текстур
Пакет текстур — это набор файлов, используемых для изменения игровых текстур блоков, предметов, мобов и интерфейса. Это zip-архивы, внутри которых находятся png-изображения и некоторые другие файлы. Стандартное разрешение для пакетов — 16×16 (количество пикселей по высоте и ширине блоков). Пакеты текстур 32×32, 64×64, 128×128, 256×256 и 512×512 обозначаются как ‘HD’ и требуют сторонний патчер для запуска (не поддерживаются официально), но начиная с версии 1.5 поддержка текстур выше 16×16 была добавлена в клиент официально. Официальная поддержка пакетов текстур 16×16 была добавлена в версии Alpha v1.2.2.
Все современные версии Minecraft поддерживают сторонние текстуры, хотя для старых версий требовалось изменение архива minecraft.jar.
В версии 12w18a была добавлена возможность установить пакеты текстур на сервер. При входе на сервер, игроку предложат скачать и автоматически установить пакет текстур (если такое разрешено в настройках).
Стандартные текстуры в сравнении с Painterly pack
С 13w24a (1.6.1) пакеты текстур заменены на пакеты ресурсов.
Содержание
Во время Minecon 2012 разработчики анонсировали поддержку HD- и анимированных текстур уже в Redstone Update.
Текстуры блоков и предметов в 1.5
Начиная с 1.5 или с тестовой 13w02a, файлы «terrain.png» и «gui/items.png» заменены индивидуальными для каждого блока и предмета. Эти одиночные файлы скрепляются игрой во время запуска, к тому же подставляя стандартные, если нужные отсутствуют.
Также изменена отрисовка анимированных текстур, вроде огня, воды, лавы и т. д. Теперь игра может склеивать недостающие кадры из оригинального набора, даже если они разного размера. Станет возможным анимирование любой текстуры в игре.
Папки в 1.5
| Папка | Описание | Заметки |
|---|---|---|
| textures/blocks/ | Все блоки | Изображения всех блоков в игре |
| textures/items/ | Все предметы | Изображения всех предметов в игре |
Анимированные текстуры в 1.5
Если нужно увеличить количество тактов, на которое задерживается один или несколько кадров, то можно применить такую конструкцию:
Первое соответственно отвечает за номер кадра, второе за количество тактов.
Специальные изображения в 1.5
Модификация стандартного пакета текстур
Стандартные текстуры находятся в файлах игры и легко могут быть найдены.
Текстуры хранятся в разных папках, об их местоположении можно догадаться по названием директорий. В корне архива находятся текстуры блоков ( terrain.png ), различные иконки интерфейса ( particles.png ), картинка ( pack.png ) и описание ( pack.txt ) текстур-пака, отображаемые в меню выбора.
Создание собственного набора текстур
Если в примененном пакете текстур отсутствуют любые файлы, то последние будут заменены на стандартный аналог (что удобно для облегчения создания пакета текстур).
Установка
На клиент
Эту папку можно найти, нажав кнопку Open Texture Pack Folder (Открыть папку для пакетов текстур) на экране выбора текстур Mods and Texture Packs главного меню.
Установленный текстур-пак можно выбрать открыв настройки прямо в игре.
Заглавная
Minecraft — это строительная игра в жанре «песочница», разработанная компанией Mojang Studios и разделённая на два издания: Java и Bedrock. Игровой процесс включает в себя взаимодействие игроков с игровым миром через размещение и разрушение различных блоков в трёх разных измерениях. В такой среде игроки могут создавать творческие структуры, строения различного типа и даже произведения искусства на серверах для многопользовательской игры и в одиночной игре, имея возможность переключаться между несколькими режимами игры.
Minecraft Dungeons — это ролевая видеоигра жанра «экшн/приключение», где игроки могут путешествовать по процедурно генерируемым уровням и сражаться лицом к лицу с монстрами и главным антагонистом игры — архизлодеянином.
Minecraft Dungeons Arcade — это адаптация Minecraft Dungeons под аркадный режим, в котором для прохождения уровней и победы над большими группами мобов требуются четыре игрока. Игроки могут получить снаряжение, скины и питомцев, сканируя коллекционные карты.
Minecraft Earth — это мобильная игра с дополненной реальностью (AR), где игроки путешествуют по реальным локациям, чтобы строить сооружения и собирать ресурсы. Она имеет множество уникальных аспектов игрового процесса и взаимодействий, похожих на основную игру. С 30 июня больше не поддерживается разработчиками.
Обсуждение: Пакет текстур
я перепробовал много текстур и нашёл две самые лучшие это flows hd и soartex
А помоему, самая лучшая: New life texture park
Где можно найти текстуру забора/ворот? Так и не нашел.
Они используют текстуру досок terrain.png Adeil ( обс. ) 10:56, 8 января 2013 (UTC) Измени текстуру дерева, изменятся и текстуры забора/ворот, ступенек, полублоков и т.д. Creeper325 12:54, 20 апреля 2012 (UTC)
Как можно сделать текстуру для переименованих предметов( типо предмет со стандарко но когда переименовуеш то он изменяется).
Содержание
Создание текстур-пака
Создаю текстур-пак, изменил текстуру стекла, просто сделал его прозрачнее. Захожу в minecraft и вижу что стекло стало не прозрачным а просто белым. Подскажите плиииз, как хотябы вернуть стекло в прежнее состояние?!
в paint.net кажись есть прозрачная кисть(этот фотошоп не найти вообще)
Немогу найти пукт Connectedblocks в Меню графики minecraft 1.5.2
Да, но на сервере другие игроки будут видеть тебя в стандартном скине, а ты их в своём(тех, кто не менял скин.). KpuIIep 11:24, 8 января 2013 (UTC) Неа, меня в моём скине видели, который у меня в текстур-паке стоит. Adeil ( обс. ) 05:59, 9 января 2013 (UTC) Ну, значит у них твой текстур-пак.
Новая информация
Вот ленивые задницы, там новая информация от джеба на английской версии 87.119.245.26 19:56, 9 января 2013 (UTC)
Ну так переведи и размести здесь, не будь ленивой задницей.—Bloodhit 20:42, 9 января 2013 (UTC)
Анимация
Делать анимированные объекты нужно ведь по примеру воды? Одна текстура под другой. Но если размер не 16*16, а 32*32, то как объяснить паку, какие именно детали ему надо воспроизводить? 195.122.252.168
Но я смотрю Minecraft 1.6 и вижу текстуру блока лавы. Как линейку. На каждой разные положения этих. Полос. Может игра берет их по порядку?
Свойства часов и компаса
Можно ли как-то придать свойства часов и компаса частям другой текстуры, в частности pumpkinblur?188.123.237.21
Нет. 14:18, 18 января 2013 (UTC)Adeil ( обс. )
Переименование
Содержательные аргументы против есть? Текущие укладываются в общее понятие: «я так хочу». HEKP0H 20:02, 23 марта 2013 (UTC)
Начну сообщение с ответа анонимной участнице и плавно перейду к остальным. Действительно, в начале статьи можно указать другие варианты, но проблема заключается в том, что на самом деле никаких других вариантов нет. Есть либо транслитерация или транскрипция термина (редстоун, блейз, визер, эндермен, текстур-пак и многое другое), либо его перевод. Поэтому я не вижу смысла указывать данные названия, если можно поступить более точно, указав в скобках исходное название: «Ифрит (англ. Blaze)». Думаю, что это намного правильнее с точки зрения энциклопедии, да и каждый может восстановить жаргон такого рода по исходному термину. Что касается горынов, шкурок и прочего фольклора, то при наличии фантазии можно выдумать несколько десятков таких названий, но это уже авторский неологизм, а не жаргон или тем более альтернативный вариант названия. HEKP0H 17:35, 20 июня 2013 (UTC)
Прозрачность текстуры
Многие спрашивают как можно добиться прозрачности текстуры?
Отвечу вам сразу, что её можно сделать и на Paint.NET.
P.S. Буду не против размещения моего сообщения в статье. RandmaRU 19:31, 24 февраля 2013 (UTC)
Изменение текстур блоков добавляемых модами.
Нужно найти в джар мода текстуры, запомнить путь, и добавить в текстур пак новую текстуру с таким же путем. 145.255.141.245 05:58, 25 мая 2013 (UTC)
Максимальнй размер текстур
Интересует максимальный размер текстур. Хочется сделать картины очень детализироваными, каков максимальный размер текстуры картины? Ведь все картины это 1 файл. 145.255.141.245 10:30, 25 мая 2013 (UTC)
Точно подходит размер 3072х3072. Возможно больше тоже работает. Но вес картины слишком высок. 145.255.141.230 04:40, 29 мая 2013 (UTC) UPD. Работает даже 6144х6144. Текстура весит около 100 мб, при установке картины происходит лаг на 2-3 секунды (Только первой картины на карте). Конфиг I5-750 @3.32 | HD5770 @900/1200 | на HDD. Думаю на SSD лагов не должно быть. 145.255.141.230 04:39, 29 мая 2013 (UTC)
Пакет ресурсов?
Предлагаю переименовать
Предлагаю, после выхода 1.6 переименовать в Ресурс-пак и добавить доп. информацию про них. Ilya Polosuhin 17:12, 19 июля 2013 (UTC)
Намутите уже статью по ресурс паку блин! 145.255.141.213 15:51, 23 июля 2013 (UTC)
Ладно, ребят, если никто не против (а я как вижу, никто не против), то завтра приступаю к переименованию. AnonymousMiner 15:47, 28 июля 2013 (UTC)
Требуется помощь.
К переименованию от 14:35, 30 июля 2013 (UTC)
Предлагаю переименовать данную статью в «Пакет текстур» по известным причинам. AnonymousMiner 14:35, 30 июля 2013 (UTC)
Серверные ресурс-паки
Господи помогите плиз! Когда захожу на сервер он запрашивает установку ресурс-пака, и после этого майн зависает замертво! Как убрать уведомление о загрузке ресурс-пака? Помогите плз 109.126.61.27 10:38, 30 января 2018 (UTC)







