лонг дарк 2 эпизод книги навыков
Лонг дарк 2 эпизод книги навыков
The Long Dark
In Wintermute you do not read the books, like you do in Survival mode. Check your «Knowledge» section in the journal to see if you have new knowledge information (about people, places, things, skills) added. Or new side-quests if you have found the books on Local Legends.
so these books are useless?do they take up space in the inventory? how to throw them away?
They are not «useless» if they teach you new crafting recipes, skills, or open up new quests with good rewards.
Explore your menus in the game, the Journal sections in particular. It’s all there, if you take a few minutes to look at it all, and see how it works.
Regular books (not skill books, notes you find, or Lore books) work the same as always, of course.
Лонг дарк 2 эпизод книги навыков
1. ОПИСАНИЕ: Никто не знает, как давно среди жителей Отрадной Долины начали появляться слухи о существовании снежного человека. Но всем известно, что местные байки о таинственных фигурах в лесу с каждым годом становились все невероятнее.
2. Награда: В награду можно получить Шубу из волчьей шкуры со 100% состоянием.
3. Местоположение: Данную и первую вашу книгу о байках и легендах можно найти на под локации » Перепутья Томпсона», а именно в Общественном Клубе, в туалете на маленьком шкафчике.
4. От себя довольно интересный квест хоть и очень короткий, но из за награды я бы его не отказался бы выполнять.
1. Описание: Для молодых людей, которых уже почти не осталось в Отрадной Долине, поиск этой пещеры стал единственной возможностью укрыться от суровых реалий отдаленного региона, не поссорившись при этом с родными.
Возможность уйти, но остаться.
2. Награда: В награду вы получаете очень полезную и редкую вещь это Лосиная сумка которая добавляет +5кг к вашему весу, что очень помогает вам в переноске вещей и ее состояние такое же 100%
3. Местоположение: Вашу 2 книгу можно найти на этой же под локации «Перепутье Томпсона» через дорогу от Общественного Клуба, в сельском магазине рядом с кассой.
4. Также там есть рюкзак (Лесных Ораторов) и много разнообразного лута.
2. Награда: В награду вы получите Перчатки из кролика находящееся возле самого места с этим оленем. Рядом со снежным укрытием возле дерева стоит рюкзак а рядом с ним лежат эти самые варежки.
3. Эту книгу вы сможете найти на под локации «Домик Уклониста» на полках в этом домике, этот домик находится рядом с тросом на под локацию «Гребень Скитера».
1. Описание: Дети, играющие у Филосовского Пруда, называют его «Большой Эдди». Он съест сколько угодно хлеба, мяса и другой еды которую ему бросят в воду в надежде выманить эту громадную рыбину на поверхность. Разумеется, дети не были бы детьми, не будь они столь увлечёны этим существом. Они могли часами сидеть на берегу, ожидая, что оно наконец-то покажется.
Остальные вели себя куда более сдержанно и предпочитали оставить рыбу в покое.
Есть ли правда в этой истории? Этого никто не знает.
2. Награда: В награду вы получаете теперь не одежду а эту самую рыбу весом в 15 кг и можете даже получить достижение на поимку 11кг рыбы если вы его еще не получали. Если приготовить данную рыбу, то выйдет 4350 калорий что в принципе для такого веса в 15 кг не много но почти на 2 раза вам ее хватит чтобы уталить свой голод до максимума.
3. Местоположение: Данную и последнюю книгу вы сможете найти во 2 бункере по побочному квесту «Набеги на бункер Джоплина» но так просто в этот бункер вы зайти не сможете, так как нужно сначала взять данный квест и затем сходить в 1 бункер который находится рядом с переходом на волчью гору за заваленым деревом многие знают этот бункер как постоянный в выживании но это не важно. Бункер же с книгой будет находится рядом с Амбаром Молли около моста.
4. В бункере кроме книги также есть много разного и полезного лута.
Побочный квест «Байки» очень интересный и полезный по луту, поэтому всем могу порекомендовать его не пропускать и пройти.
Группа Vk: https://vk.com/publicthelongdark в Которой постятся различные новости The Long Dark и не только!
Надеюсь вам это руководство поможет.
Некоторые даже говорят это задание интересней даже самого сюжета.
Лонг дарк 2 эпизод книги навыков
Сохранения The Long Dark для режима истории по главам.
Путь к сохранениям: C:\Users\Имя пользователя\AppData\Local\Hinterland\TheLongDark
1. Проберитесь на заброшенную дамбу.
2. Отыщите лекарства для старого зверолова.
3. Найдите необходимые зверолову детали радиопередатчиков.
4. Доставьте зверолову медикаменты, пока он жив.
1. Заберите из охотничьего домика легендарное копье.
2. Почините сломанное копье с помощью кузнечного горна.
3. Вернитесь к Джереми.
1. Поищите копье в пещере.
2. Заберите копье
Начало игры в фермерском доме Молли (видео сцены с разговором уже пропущены)
Молли спасла вас от неминуемой гибели. Она из местных и хорошо знает регион, так что вполне способна помочь вам остаться в живых и найти путь в Неотступные Мельницы.
Сильная метель на подходе. Найдите трех оставшихся выживших и соберите достаточно припасов на кухне клуба, чтобы помочь людям дожить до окончания снежной бури.
Благодаря вам люди в Перепутье Томсона смогли получить лечение и восстановить силы. В общественном клубе вы сделали все, что смогли.
(Покиньте Отрадную долину, когда будете готовы.)
Прохождение The Long Dark: Эпизод 2. Световая фуга
Советы и полное прохождение второго эпизода сюжетной серии The Long Dark
Другие гайды:
Первая глава. Риск заражения
Ваш Главный Герой — в дальнейшем ГГ, появляется на карте Загадочное Озеро в локации Дом Зверолова. После просмотра кат-сцены вам предстоит найти одежду и припасы, чтобы добраться до ГЭС «Картер». Проще всего двигаться в направлении Администрации турбазы. Выходите на улицу, спуститесь с холма, на котором стоит дом. Пройдите мимо сарая слева, если забраться на холм прямо вы попадете в локацию Последняя стоянка Макса, но, там нет ничего интересного, кроме местных обитателей — кроликов. Нужно добраться до железнодорожных путей. Дерево и труп на этой локации должны остаться по правой стороне. Поднимитесь на холм и следуйте прямо до путей, как указано на карте.
Как только дойдете к ним, поверните налево. Пройдите пару десятков метров, справа должна находится Администрация турбазы, расположенная прямо перед Загадочным озером. Зайдите в нее. В шкафчике для документов на первом этаже вы найдете ключ от домика у озера №3. Обыщите администрацию и возьмите все необходимое. Подготовившись, выйдите из здания. Есть несколько путей, как добраться до гидроэлектростанции. Первый — путь через озеро. Обычно, на озере большое количество волков. Второй — путь по железнодорожным путям. Третий — путь по холмам. Выберите любой и отправляйтесь. Дойдя до моста у ГЭС, обыщите прицепы. В одном из них вы найдете ключ от ворот к месту временного размещения оборудования.
Отоприте им ворота, ведущие к дамбе. Зайдите в здание ГЭС. Обыскав приемную, посмотрите кат-сцену. Справа от приемной на полке будет кейс с сигнальным пистолетом, которым можно отпугивать волков и медведей. С противоположной стороны кейса лестница. Двигайтесь прямо в сторону туалета. Внутри, у трупа вы найдете ключ от кабинета администратора. Поднимитесь на второй этаж по лестнице, вы увидите шкафчик первой помощи, но гвоздодером его не открыть. Пройдите прямо и откройте кабинет администратора найденным ключом. Обыщите кабинет. В сейфе можно найти шприц первой помощи. В одном из ящиков стола вы найдете ключ от медицинского шкафчика. Осмотрев его, возьмите аптечку и направляйтесь к Зверолову. Маршрут обратно можно выбрать самостоятельно, но путь по Ж/Д путям самый небезопасный.
Загадочное озеро
Попутно можно выполнить задание из побочной линии, для этого после выхода из ГЭС направляйтесь на северо-запад от моста и продолжайте путь, держась левой стороны до Пещеры Алана.
Обыщите тайник. Выйдя из пещеры, вы увидите охотничью вышку, рядом с которой лежит труп. Обыскав его, вы найдете ключ от домика у озера №2. Вернитесь ко входу в пещеру. Поверните налево и продолжайте движение до локации Река (южный берег). Обойдите домики, стоящие у озера. В них вы найдете провизию и хорошую одежду. Одежда поможет вам в дальнейшем прохождении. Вернитесь к администрации турбазы. Это можно сделать, пройдя через озеро, либо по берегу через западную сторону озера. Пройдите через «Тропу у озера» к Администрации турбазы. Оттуда выйдите к ж/д путям, пройдите налево несколько десятков метров, потом сверните направо к виднеющемуся издали разрушенному домику.
Вторая глава. Починил ружьё?
Попав в Одинокую Топь, следуйте все время прямо, держась железнодорожных путей. Достигнув конца путей, перейдите на карту Железная дорога Загадочного озера. Следуйте по ж/д путям к ремонтной площадке. Дойдя до оползня, не расстраивайтесь, его не обязательно обходить через ручей снизу. Заберитесь на него справа, спуститесь и продолжайте путь. Дойдите до головы поезда и сверните направо. Пройдя несколько десятков метров по правую сторону, вы увидите потрепанную крышу ремонтной мастерской. Доберитесь туда.
Активируйте его. Обязательно возьмите с собой болторез, лежащий рядом с фрезером. Без него вы не попадете к охотничьему домику. Выйдите из цеха, ГГ упадет в обморок, а после того как очнется — вокруг будут твориться необъяснимые вещи! Волки переливаются зеленым оттенком, а электроприборы начали работать, но с перебоями. Следует добраться до охотничьего домика. Обойдите ангар и двигайтесь прямо к озеру. На холме будет видно дом, туда нам и нужно.
У озера поверните на право и доберитесь до моста. Режем замок болторезом и поднимаемся по дороге наверх. Идите по дороге прямо до домика. ОСТОРОЖНО. У домика полно волков. Обойдите их с левой стороны дороги.
Возвращаясь обратно вы встретите медведя, о котором говорил Зверолов. Ни в коем случае не вступайте с ним в схватку. Для вас это плохо кончится. Обходите его всеми возможными путями. На это понадобится больше времени, но вы целым вернетесь к Джереми. Посмотрите диалог Зверолова и Маккензи. Теперь вам нужно выбрать задание. Выбираем «Охоту».
Третья глава. Школа Выживания
Охота
Совет: подползите к оленю достаточно близко, чтобы произвести выстрел из ружья. Так больше шансов на то, что олень погибнет с первого выстрела, и не придется идти по его кровавым следам еще какое-то время. Мясо сложите в контейнер рядом с домом. После выполнения, возвращайтесь к Джереми. Выберите из доступных заданий «Одежду».
Одежда
Зверолов дает свою Медвежью шубу на починку. Чтобы добраться до наблюдательного пункта, вам нужно попасть в Зону ловушек. Дойдя до нее, поверните налево у разрушенного домика. Двигайтесь по дороге, пока не дойдете до развилки. Дорога вправо будет уходить к ж/д путям и администрации турбазы. Налево — к наблюдательному пункту. Идите по дороге наверх, пока не достигните его.
Поднимитесь в дом лесника, на полу будет лежать медвежья шкура. Отремонтируйте шубу Джереми и возвращайтесь обратно. Поговорите с ним и возьмите следующее задание.
Рыбалка
Стандартная схема. Зверолов отправляет нас в Администрацию турбазы для поиска снастей. Идем, находим, двигаем на озеро в рыболовные домики. Можно запастись дровами, чтобы развести костер, который бы горел на протяжение всей рыбалки. Рыбачим, приносим Джереми рыбу в количестве 5 кг. Примечание: Наловив рыбы преждевременно и сложив ее в контейнер, вам все равно ПРИДЕТСЯ идти в Администрацию турбазы за снастями. Как только вы дойдете до локации, этот пункт задания автоматически будет засчитан. После завершения этого, берем следующее задание.
Съедобные растения
Гриб Рейши — растет исключительно на пнях деревьев. Стоит осмотреться у Безымянного пруда и Зоны ловушек.
Старый висящий мох — распространенное растение, его можно собрать на вышеуказанных локациях. Несколько штук можно добыть прямо у домика Зверолова. У входной двери обойдите дом справа. Еще правее вы увидите деревья, на которых он растет.
Шиповник — если вы посетите Безымянный пруд, то поднимитесь по его стоку наверх, к Замершему ручью. Справа вы увидите шиповник, которого хватит для выполнения задания.
Стебли тимофеевки — по-нашему «камыш». Растет исключительно у водоемов. Так же можно посетить Безымянный пруд и Загадочное озеро. Совет: что бы лучше разглядеть, она это, либо просто высокая трава — снизьте настройки графики до минимальных. Трава исчезнет, а стебли будет видно издали.
Четвертая глава. Прихоть Джереми
Пятая глава. Воскресшая надежда
Посмотрите кат-сцену, после возвращения к Джереми. Он расскажет о дамбе и о загадочном послании. Путь лежит на ГЭС «Картер». Попасть туда нужно ночью, при северном сиянии. Прихватите с собой гвоздодёр. Как только эти условия будут выполнены — откройте дверь с кодовой панелью.
Найдите переключатель, чтобы активировать лифт. Выйдите из комнаты и поверните налево к лифту. Спуститесь на нижний этаж. Остерегайтесь проводов под напряжением, из-за них можно получить ожоги. Проберитесь в левую часть помещения, поднимитесь по лестнице вверх, перейдите по мостику и найдите альпинистский трос. Если рюкзак слишком тяжелый — вы не сможете по нему лезть. Либо освободите инвентарь, либо снимите трос и прыгните вниз. Отделаетесь легким ушибом. Попав на нижнюю плотину, обыщите две первые комнаты после лестницы, далее в генераторной пройдите через первую колонну и поверните налево. Двигайтесь по проходу вдоль стены до переключателя.
Отключив его, провода перестанут быть запитанными электричеством и вы сможете продолжить путь. Пройдя по длинному коридору, перед лестницей все же остались провода под напряжением. По ним нужно пробежать. Поднимитесь по лестнице на второй этаж. Обыскав первую комнату направьтесь в следующую. Вас кто-то сильно бьёт по голове, смотрите кат-сцену. Конец второго эпизода.
Продолжение следует.